U3D 中如何实现水草一样扭曲图片的动画效果

2015-06-28 19:05:43 +08:00
 sparga

对单张图片进行如上操作
如何才能实现

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所在节点    问与答
1 条回复
sigroma
2015-06-29 14:16:08 +08:00
不清楚你说的单张图片是指什么
如果是指在Unity内置的Plane Mesh上加个材质的话,最简单的方法是在Shader中对顶点加个三角函数的偏移,类似
void vert(inout appdata_full v, out Input o) {
float waveValueX = sin(_Time * _Speed + v.vertex.z);
float waveValueY = sin(_Time * _Speed + v.vertex.x);
v.vertex.xyz = float3(v.vertex.x + waveValueX, v.vertex.y + waveValueY, v.vertex.z);
v.normal = normalize(float3(v.normal.x + waveValueY, v.normal.y, v.normal.z));
}
不过这个方法效果也不是特别好

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