电影游戏化:之前想到的一个很有意思的 IDEA

2015-07-13 21:35:28 +08:00
 alexapollo

现在大多的电影很没意思,一大问题就是观众完全没有参与感、沉浸感。
如果观众可以参与影片的剧情,在子弹飞射向主角的慢动作时选出主角下一步的行动,在谈判时选择言论,进而影响最后的结局,我觉得这个电影一定很有意思。

它的成本是比较高的:
1. 拍摄这类的电影
2. 相应的软硬件支持
估计成本就过亿了。

不过我觉得有点火的潜力,可能可以先做小制作,不上影院,像之前台湾的那种圣诞恋爱剧(《宅男最后的120小时》,你的选择决定了主角能否把到几个妹子)就挺靠谱。

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33 条回复
momo5269
2015-07-14 08:16:44 +08:00
@Akagi201 多分支的avg不都差不多么
youxiachai
2015-07-14 09:21:34 +08:00
这种电影真出来..票房肯定毒药....

你想想,我掏钱看个电影就图个乐,你还让我动脑子选这个,选那个,,不是找打吗...
blue7wings
2015-07-14 09:26:12 +08:00
我觉得配合上虚拟现实技术比较好...
zongwan
2015-07-14 10:11:22 +08:00
这个点子已经被 很多被淘汰(破产)的视频网站证实是没戏的
拍摄资金的问题是从和广告合作的方向入手开始的 实际拍摄出来的效果还不错
广告和视频融合度很高
flash播放器在视频里嵌入meta data ,视频最后30秒弹出选项 模糊背景 紧张的时候还附带颤抖
但是观众大多不买账
同一个故事 看多次...简直有病
哪里来那么多神剧情 能让大部分观众觉得重复看几次是值得的

------
可以去看看 七喜汽水广告 同一个故事几种不同结局

这个点子已经是时代的眼泪了

PS:如果有人能培养 壕 购买自己满意的故事结局 也不错 (情怀)
这种病态的商业方式 或许也有可能获得病毒性的发展
zongwan
2015-07-14 10:17:35 +08:00
@zongwan
《樱花庄的宠物女孩》
记起这个动画里的男主 这么制作过一段电影
要求观众欢呼声 给主角充能 最后打败敌人
大结局要求了一个高互动性的强交互(要求观众大声告白之类的) 剧情里是差点失败,最后达到目的了

但个人看这段 特别各异得慌
too young,too simple , sometime ...
seiwev
2015-07-14 11:44:32 +08:00
@alexapollo 大部分无所谓,小部分极其愤怒。都花的一样的钱,有的人可以看到自己选,有的人看到的是自己不希望选的。这种故意给一部分人添堵的方式,口碑很好?

真要合适,应该每个分别看自己选的。可要是这样,回家玩游戏不是更好,何必来电影院呢。
glados01
2015-07-14 13:07:20 +08:00
这个必然有市场。
精神食粮的消费从此可以两仪生四象,四象生八卦。
mianju
2015-07-14 13:50:06 +08:00
这不就是Galgame= =
mianju
2015-07-14 13:52:15 +08:00
428被封锁的涩谷,真人Galgame,和看电影一样= =
warlock
2015-07-14 15:41:34 +08:00
让我想到2k15的生涯模式
x1911
2015-07-14 16:59:59 +08:00
idea很棒,感觉以前也有不少这样的产品,有一点很难转化

电影工业进化了那么多年,核心一直未变:

“如何讲好一个故事!”

观众在看的时候不用动脑,跟着剧情走
dongin
2015-07-14 17:41:09 +08:00
游戏电影化应该来得更容易一些,因为大部份剧情RPG游戏已经具备电影化的条件。比如:仙剑这样的,把一些枯燥的交互用电影剧情的方式来体现,影响剧情最终结果的部分作为主要的游戏交互。
refear99
2015-07-14 17:47:18 +08:00
小时候有种书啊,就是选择什么翻到多少页的

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