在这个领域基本上没什么经验,也没打算做多复杂的事情。
就是想用C#设计一个简单的二维rpg引擎,希望能简单跑一些rpg,就跟rpgmaker差不多的性质。
之前自己有过相关的尝试,用gdi plus画一些窗体,效果还行。有人推荐我用directX,又觉得入手太困难,没必要费那个劲。
还考虑到游戏有一些动画,再想起以前用timer做一堆控件到处飞的动画效果结果把自己恶心半死的经历,有些没主意。
现在主要是绘制和动画两方面。
不知道各位有什么见解。
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