mongodb
2015-08-01 16:15:32 +08:00
的确脑洞开过,不光基于地理位置,还可以为了保持内容的更新进行时空转移,大范围的整体或局部切换时代,中国那么多年的历史可以拿来玩,未来幻想架空又是一堆。
问题有两个,一个是做游戏和拍脑袋想个点子是两码事,中间隔着一万个手机游戏和几千万人民币再加一堆程序员美工blahblah。
还有个问题就是...中国手游行业目前现状还是比较吃快速变现这一套的,有足够的钱沉下心来打造能弄出精品,但对大多数玩家来说还是蛮颠覆的,玩起来累(坐着躺着玩游戏的人还是多),可能无法形成足够的变现群体,游戏后继乏力。呐我也知道中国玩Ingress的人很多,但放眼到一个足够大的群体来看的话,这部分玩家数量还是不够的。
不过和别人开脑洞交流的时候倒是讲过类似的,最后的结论是其实不一定要上来做有大型背景和设定的游戏,现在很多记步类或者运动APP已经加入了一些排名之类的东西,也有基于运动记步的基础上做的小型养成类游戏,从这个基础上开始发展,用小型轻型的游戏培育出用户习惯,最后逆袭翻身也可以,而且因为用户走来走去,也能满足某些人没事就爱讲O2O的心理,和线下商家绑定之类的,总之玩法多多。但一上来就做大的,难,可能撑不下去。