3D 扫雷, Finally, the demo is released.

2015-09-06 17:38:25 +08:00
 way2explore2
##关于
公元 2056 年,中亚某国与中美某国之间爆发战争,战火迅速蔓延到外层空间。 20 年后,战争虽然已经停息,但太空中却充满着太空垃圾以及更可怕的太空炸弹。少年人,你的任务就是清除那些漂浮在太空中的炸弹。

其实就是一个 3D 扫雷游戏。
##样图
![start]( https://tim.bai.uno/images/tms/start.jpg )
![game]( https://tim.bai.uno/images/tms/game.jpg )

##建议、想法
有其他好建议和想法,欢迎留言或者直接联系我

##链接
- how to play, see [my blog post]( https://tim.bai.uno/2015-09-06-my-first-game-tim-mines-sweeper-3d.htm )
- [源码]( https://github.com/tim-hub/TiminesSweeper-3D-)
- [Demo 下载]( https://github.com/tim-hub/TiminesSweeper-3D-/blob/master/Build/demo.7z )
- [之前的 V2EX 发的主题]( https://www.v2ex.com/t/217567 )

##PS
To be honest, 游戏有点难, 27 块里有 5 个雷,雷的位置每次随机生成,每个快关联六个方向,预测雷的位置并不容易。

不过,也许更有趣, lol
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10 条回复
ck65
2015-09-06 17:53:31 +08:00
然而输了之后没有办法再开一局?
theoractice
2015-09-06 18:03:46 +08:00
同楼上,于是启动一次至少得等 5 秒钟,这叫人怎么玩。。。
way2explore2
2015-09-06 18:09:54 +08:00
@ck65 被你发现了
way2explore2
2015-09-06 18:10:19 +08:00
@theoractice 被你发现了 too
way2explore2
2015-09-06 18:11:06 +08:00
@ck65
@theoractice
这在将要实现特性中,其实不难,就是手懒了,想在今天把 demo 释出
theoractice
2015-09-06 18:12:50 +08:00
所有相邻的 0 雷方块,并不会在点到其中一个之后完全扫开。这个和原版扫雷不太一样
way2explore2
2015-09-06 18:16:02 +08:00
@theoractice 是的,又被你发现了
在博客里写的 pities https://tim.bai.uno/2015-09-06-my-first-game-tim-mines-sweeper-3d.htm

Some Pities

When win/lost, show a tip, to restart or exit
best score store
config the number of cubes and mines
share to friends (by email fb or others )
make mouse like a space man
space cube more white
when click space cube, then other space near it show too
maybe use whel control the distance between cubes not the distance between camera and parent objct
way2explore2
2015-09-06 18:16:53 +08:00
@theoractice 本来想写个递归的,后来递归没写好,就推迟了,先去弄 UI 了
way2explore2
2015-09-10 21:08:13 +08:00
重新 build 了一个 Linux 64bit 版, 附地址: https://github.com/tim-hub/TiminesSweeper-3D-/releases/tag/Demo1

暂未对不足支出优化修正,近是重新 build 了一下
way2explore2
2016-03-30 15:11:56 +08:00
我把游戏更新了,可以在 Kongragate 上试试。

http://www.kongregate.com/games/tim_w1/tms

开源哦!!!

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