DDR4 比 DDR3 内存好在哪?

2015-10-06 10:27:00 +08:00
 silvernoo
内存问题好像一直都不是瓶颈,目前d3性价比更高。有必要等d4吗?
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23 条回复
tobyxdd
2015-10-06 10:30:41 +08:00
ivmm
2015-10-06 10:51:07 +08:00
频率高,发热小。

现在的 ddr4 么

超级本上效果很大,例如 macbook 用核显的系列。

至于游戏本么,意义不大,噱头而已。
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2015-10-06 10:51:07 +08:00
内存不是瓶颈?那还要一级二级缓存干嘛?
yangyang
2015-10-06 11:10:09 +08:00
由于延迟加大了,低于 3000 的 DDR4 性能还不如 DDR3 。要说有什么长进,主要还是省电了……这对移动设备很重要。
ffffwh
2015-10-06 11:17:00 +08:00
虽然不知道 ddr4
好在哪,不过 ddr3 很有些年头了
Halry
2015-10-06 11:23:37 +08:00
延迟大了,价格贵了,商人更赚钱
v2015
2015-10-06 11:52:08 +08:00
@Halry 然而 D3 价格如果又被炒回来你不会这么说了
powergx
2015-10-06 11:52:37 +08:00
ddr4 四通道, ddr3 双通道
1600ddr3 双通道 带宽 12800*2
2400ddr4 四通道 带宽 19200*4
ivmm
2015-10-06 12:32:24 +08:00
@powergx 貌似得放四根内存条才能四通道把。 ddr3 放四根也是四通道啊? 我理解有没有错误? 求指出
kruskal
2015-10-06 12:58:28 +08:00
@ivmm 你得看芯片组,并不是放几根就是几通道
ivmm
2015-10-06 14:27:25 +08:00
@kruskal 求涨姿势
rssf
2015-10-06 14:46:36 +08:00
电压低,容量大
powergx
2015-10-06 16:32:00 +08:00
@ivmm 谁告诉你你 ddr3 四根能四通道
ddr3 4 根是

ram ram
ram ram
| |
\ /
cpu

ddr4 4 根是



ram ram ram ram
| | | |
\ \ / /
\ | | /
\ | | /
cpu
kruskal
2015-10-06 17:01:25 +08:00
ivmm
2015-10-06 19:33:47 +08:00
@powergx

再问一下,那就是 ddr3 最多双通道

ddr4 可以四通道对么?
echo1937
2015-10-06 19:45:10 +08:00
@powergx 内存多通道取决于内置在 CPU 中的内存控制器数量吧, x79 平台就支持 DDR3 四通道啊。

http://www.pcpop.com/doc/0/735/735392_all.shtml
eirk2004
2015-10-06 19:54:30 +08:00
DDR3 电压 1.5v(lpddr3 是 1.35v),等效频率 1600Mhz ; DDR4 电压 1.2v ,频率 3200Mhz 。内存带宽相差很多
powergx
2015-10-06 20:17:09 +08:00
@echo1937 cpu 集成的 ddr3 控制器 只有两通道
echo1937
2015-10-06 20:39:06 +08:00
@powergx 我想你的信息有误,内存通道数和内存是 DDR3 还是 4 没什么联系,关键看 CPU 是否支持。 X79 平台的 Intel Core i7 3960X 就内置 4 个 DDR3 内存控制器。
http://cpuboss.com/cpu/Intel-Core-i7-3960X
http://ark.intel.com/products/63696/Intel-Core-i7-3960X-Processor-Extreme-Edition-15M-Cache-up-to-3_90-GHz
powergx
2015-10-06 21:03:07 +08:00
@echo1937
Max Memory Size (dependent on memory type) 64 GB
Memory Types DDR3 1066/1333/1600
Max # of Memory Channels 4
3960 支持 64g ,ddr3 单条最大是 8g ,所以只能 4 通道
如果是 ddr4 就是支持 8 通道了

在 DDR3 内存上,内存和内存控制器之间的连接采用是通过多点分支总线来实现。这种总线允许在一个接口上挂接许多同样规格的芯片。我们都知道目前主板上往往为双通道设计四根内存插槽,但每个通道在物理结构上只允许扩展更大容量。这种设计的特点就是当数据传输量一旦超过通道的承载能力,无论你怎么增加内存容量,性能都不见的提升多少。这种设计就好比在一条主管道可以有多个注水管,但受制于主管道的大小,即便你可以增加注水管来提升容量,但总的送水率并没有提升。因此在这种情况下可能 2GB 增加到 4GB 你会感觉性能提升明显,但是再继续盲目增加容量并没有什么意义了,所以多点分支总线的好处是扩展内存更容易,但却浪费了内存的位宽。

  因此, DDR4 抛弃了这样的设计,转而采用点对点总线:内存控制器每通道只能支持唯一的一根内存。相比多点分支总线,点对点相当于一条主管道只对应一个注水管,这样设计的好处可以大大简化内存模块的设计、更容易达到更高的频率。不过,点对点设计的问题也同样明显:一个重要因素是点对点总线每通道只能支持一根内存,因此如果 DDR4 内存单条容量不足的话,将很难有效提升系统的内存总量。当然,这难不道开发者, 3DS 封装技术就是扩增 DDR4 容量的关键技术。

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