想了一天了,怀疑是 OpenCV 的错。请教

2015-11-17 20:34:00 +08:00
 Jackhuang
在做一个图像的转换,读入 jpg,将 rgb 转为 luv.

> import cv2
> import numpy as np
> im=np.array([[[0.78039217, 0.73333335, 0.73333335]]],dtype=float32)
> im_xyz=cv2.cvtColor(im,cv2.COLOR_RGB2XYZ) #这个结果好像正确 array([[[ 0.71641064, 0.74334133, 0.79932952]]], dtype=float32)
> im_luv=cv2.cvtColor(im,cv2.COLOR_RGB2LUV)#array([[[ 76.84296417, 6.9851861 , 1.50677502]]], dtype=float32) #我怀疑这个是错误的。

但是我用 matlab 跑的结果是 89.0798 , 3.5388 , 0.7616
而我自己按照[官方文档?]( http://docs.opencv.org/2.4/modules/imgproc/doc/miscellaneous_transformations.html)的公式的结果 L 也是 89.0 。我真的觉得是不是 OpenCV 这个函数写错了。

求解啊, OpenCV 真是神坑, imread 默认读入是 BGR ,我晕。 CV_RGB2XYZ 早就改成了 COLOR_RGB2XYZ 官方文档都不改。我也是醉了,一天都在搞这个,烦死了。
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13 条回复
northisland
2015-11-17 20:50:08 +08:00
RGB 是约定俗成的说法, opencv4 通道顺序一般是 bgra , 4 个 8 位。
cv2 坑太大建议尽早往 numpy 上回头
caomaocao
2015-11-17 20:59:39 +08:00
一直是 BGR 啊,液晶显示器上排列也说 BGR 吧。 RGB 是习惯称法吧...
northisland
2015-11-17 21:02:49 +08:00
function luv = rgb2luv( rgb )

% convert to XYZ

XYZ = [0.4125, 0.3576, 0.1804; ...
0.2125, 0.7154, 0.0721; ...
0.0193, 0.1192, 0.9502];

xyz = XYZ * rgb;

% convert to Luv

luv = xyz;

Yn = 1;
Lt = 0.008856;
Un_prime = 0.19784977571475;
Vn_prime = 0.46834507665248;
L0 = xyz(2,:) / Yn;

warning off MATLAB:divideByZero;
constant = xyz(1,:) + 15 * xyz(2,:) + 3 * xyz(3,:);
u_prime = (constant ~= 0) .* ((4 * xyz(1,:)) ./ constant) + (constant == 0) * 4.0;
v_prime = (constant ~= 0) .* ((9 * xyz(2,:)) ./ constant) + (constant == 0) * 9.0/15.0;

luv(1,:) = (L0 > Lt) .* (116.0 * (L0 .^ (1/3)) - 16.0) + (L0 <= Lt) .* (903.3 * L0);
luv(2,:) = 13 * luv(1,:) .* (u_prime - Un_prime);
luv(3,:) = 13 * luv(1,:) .* (v_prime - Vn_prime);

% be rid of NaNs
luv(find(isnan(luv))) = 0;


=_____=
irainy
2015-11-17 21:08:53 +08:00
@northisland 如何往 numpy 上回头?
Jackhuang
2015-11-17 21:11:52 +08:00
@northisland 所以还是自己搞矩阵运算是么? QAQ
Jackhuang
2015-11-17 21:13:52 +08:00
@northisland 我就是用 matlab 的这段代码检验的,答案是 89 , cv2 的结果是 76.84 。所以回来自己写矩阵才是王道,是么?
hardware
2015-11-17 21:14:32 +08:00
opencv 都算神坑的话 ros 简直就是黑洞
northisland
2015-11-17 21:18:12 +08:00
色彩空间线性变换大概是
(x,y,z)T=(R , G , B)T ( r , g , b ) T
就是矩阵乘法

然后 xyz 往 luv 上算
northisland
2015-11-17 21:19:59 +08:00
@Jackhuang 自己写起码不会错
northisland
2015-11-17 21:21:56 +08:00
还有,就是查你颜色是 0 ~ 1 还说 0 ~ 255
ihciah
2015-11-18 09:24:57 +08:00
好像转 YUV 也有点问题,我当初是直接查公式然后手写
area346
2015-11-18 12:30:17 +08:00
opencv 挺好用的啊~不过我都是用 c++...python 用的少
Jackhuang
2015-11-18 18:57:25 +08:00
@area346 应该差不多。。因为我是 Python 的粉丝 QAQ 。

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