一般游戏的怪物生成算法??

2011-12-19 13:33:09 +08:00
 pepsin
在做个横版过关的游戏,里面的怪物数量生成很头疼,依据玩家存活时间加大难度,但具体到实际,怎么把握一个平衡很麻烦。

有熟悉这方面的能给点经验不,你们一般是怎么做的??
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8 条回复
fanzeyi
2011-12-19 13:52:54 +08:00
我只知道如果是RPG游戏 直接copy玩家的技能水平... 然后再稍微调整下..
funcman
2011-12-19 14:06:43 +08:00
为什么难度不做成固定的?
pepsin
2011-12-19 15:09:00 +08:00
@funcman 有想过固定难度,然后分几阶.但是做的是个小游戏,类似于doodle jump 那种只有一关无限玩的,所以想把怪物的生成数量做的平滑些.
Air_Mu
2011-12-19 15:16:32 +08:00
数量不好办,太多是不行的

你可以考虑怪物血量。如果设计有的话可以增加攻击力,速度等。或者横版刷屏速度慢慢加快

单纯的增加数量肯定会很无聊
fanzeyi
2011-12-19 21:05:51 +08:00
为何不设计几种类型的怪物 不同组合呢?
fanzeyi
2011-12-19 21:06:27 +08:00
对付不同怪物需要用不同的策略 对付不同的组合又有不同的策略... 这样就不愁了嘛..
Platinum
2011-12-19 21:29:16 +08:00
难度固定的比较好(固定几个档次 easy normal hard 的),个别几个游戏(如 ff 几来着)练得越勤快越倒霉,我理解不了这种游戏有什么奋斗目标
funcman
2011-12-20 01:09:11 +08:00
没怎么深入玩doodle jump。
我觉得这种可以无限玩下去的游戏,时间就是难度,没必要进行难度的递增设计。
应该本来就有难度,然后过段时间适当加些难度,让玩家感觉到就行。阶梯状。
在最初的三级难度,保证每提升一级刷掉八成玩家。
超过三级,基本不用管了。
虽然说是无限玩,但其实玩家不可能无限玩,你要设计的也就一两小时,最核心的部分挺多二十分钟。

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