最简单经典的比如说 war3 的局域网游戏,它是如何实现的?特别是如何 read 和 write 数据的?
楼主猜想如下:
使用的是 socket ,对应于现在的就是 tcp connection
socket 的 read 和 write 写在无限循环里面,当胜利的时候退出循环。
最近在写一个卡牌服务器练手,所以有此疑惑(虽然是不同的游戏,但是其实归根结底有些模式是类似的),希望各位大大能够解答。
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