即使在 Swift APP 中没有一行 Object-c 的代码,每个 APP 也都会在 Object-c runtime 中运行,为动态任务分发和运行时对象关联开启了一个世界。更确切地说,可能在仅使用 Swift 库的时候只运行 Swift runtime 。但是使用 Objective-C runtime 这么长时间,我们也应该让他充分发挥其作用。
下面我们将以 Swift 的视角来观察关联对象(associated objects])和方法交叉(method swizzling) 这两个在运行时的技术。
Swift extension 可以给已经存在 Cocoa 类添加极为丰富的功能,具体有:
( 1 )添加计算实例属性 ( computed property) 和计算类属性
( 2 )定义实例方法和类方法
( 3 )提供新的构造器
( 4 )定义下标( subscript )
( 5 )定义和使用新的嵌套类型
( 6 )使一个遵守某个接口
相比之下, Objective-C 的 category 就逊色多了。比如说 Objective-C 中的 extension 就无法向既有类添加属性。
庆幸的是 Objective-C 的 关联对象(Associated Objects) 可以改善这个缺憾。例如要向一个工程里所有的 view controllers 中添加一个 descriptiveName 属性,我们可以简单的使用 objc_get/setAssociatedObject()
来填充其 get 和 set 块:
```
Swift
extension UIViewController {
private struct AssociatedKeys {
static var DescriptiveName = "nsh_DescriptiveName"
}
var descriptiveName: String? {
get {
return objc_getAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.DescriptiveName) as? String
}
set {
if let newValue = newValue {
objc_setAssociatedObject(
self,
&AssociatedKeys.DescriptiveName,
newValue as NSString?,
UInt(OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
)
}
}
}
注意,在私有嵌套 struct 中使用 static var ,这样会生成我们所需的关联对象键,但不会污染整个命名空间。
#####方法交叉(Method Swizzling)
有时为了方便,也有可能是解决某些框架内的 bug ,或者别无他法时,需要修改一个已经存在类的方法的行为。方法交叉可以实现两个方法的交换,相当于是用你自己写的方法来重载原有方法,并且还能够是原有方法的行为保持不变。
下面,我们说一个例子,在这个例子中我们交叉 UIViewController 的 viewWillAppear 方法,然后打印出每一个在屏幕上显示的 view 。方法交叉发生在 initialize 类方法调用时(如下代码所示);替代的实现在 nsh_viewWillAppear 方法中:
Swift
extension UIViewController {
public override class func initialize() {
struct Static {
static var token: dispatch_once_t = 0
}
// make sure this isn't a subclass
if self !== UIViewController.self {
return
}
dispatch_once(&Static.token) {
let originalSelector = Selector("viewWillAppear:")
let swizzledSelector = Selector("nsh_viewWillAppear:")
let originalMethod = class_getInstanceMethod(self, originalSelector)
let swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self, swizzledSelector)
let didAddMethod = class_addMethod(self, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod))
if didAddMethod {
class_replaceMethod(self, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod))
} else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
}
}
// MARK: - Method Swizzling
func nsh_viewWillAppear(animated: Bool) {
self.nsh_viewWillAppear(animated)
if let name = self.descriptiveName {
println("viewWillAppear: \(name)")
} else {
println("viewWillAppear: \(self)")
}
}
}
```
load vs. initialize (Swift 版本)
Objective-C runtime 理论上会在加载和初始化类的时候调用两个类方法: load and initialize 。在讲解 method swizzling 的原文中曾指出出于安全性和一致性的考虑,方法交叉过程 永远 会在 load() 方法中进行。每一个类在加载时只会调用一次 load 方法。另一方面,一个 initialize 方法可以被一个类和它所有的子类调用,比如说 UIViewController 的该方法,如果那个类没有被传递信息,那么它的 initialize 方法就永远不会被调用了。
可不同的是,在 Swift 中 load 类方法是不会被 runtime 调用,因此 Method Swizzling 就没有办法来实现,但是,我们有如下两个方法可以来解决:
1.在 initialize 中实现方法交叉 这种做法很安全,你只需要确保相关的方法交叉在一个 dispatch_once 中就好了(这也是最推荐的做法)。
2.在 app delegate 中实现方法交叉 不像上面通过类扩展进行方法交叉,而是简单地在 app delegate 的 application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) 方法调用时中执行相关代码也是可以的。基于对类的修改,这种方法应该就足够确保这些代码会被执行到。
最后,提醒大家,在不得已的情况下才去使用 Objective-C runtime 。随便修改基础框架或所使用的三方代码会给项目造成很大的影响。请务必要小心哦。
备注:本文已经得到原作者的同意,授权 OneAPM 技术博客进行转载
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