制作手游脱机辅助的一般思路是什么?有了解这块的吗

2016-01-19 19:14:39 +08:00
 youthy

有时候游戏会有一些让你隔断时间就上线领东西的做法,心想要是在自己的服务器上开个 server,不时的像服务器做这些重复操作,就省的忘了上线领东西。我想用 wireshark + tcpdump 看了看通信的 tcp 和 http 内容,然后在自己的电脑上模拟前端发送这些报文,可是这写数据看不大懂。回想起之前玩过的一些游戏有脱机的辅助,他们是怎么做的呢?不清楚服务器与客户端协议的情况下。 纯粹是好奇。希望有知道的人不吝指教。十分感谢。

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所在节点    程序员
27 条回复
isombyt
2016-12-16 13:15:04 +08:00
@fanxin123 新注册的小号挖坟,还没有其他信息,让人感觉略可疑啊..
fanxin123
2016-12-16 13:41:36 +08:00
@isombyt 因为百度第三个就是这个帖子…巨巨有意吗?加 qq 详细聊? 3121293021
cao19920425
2016-12-23 23:20:34 +08:00
@isombyt 菊苣,认真拜读了你的逆向概要的几篇博文,有些问题想要咨询一下,能否指点我一下?
isombyt
2016-12-24 21:15:04 +08:00
@cao19920425 tg:@isombyt
cao19920425
2017-01-07 16:34:10 +08:00
@isombyt 菊苣,能否加我 Q 详聊?在这里也一下说不清楚,能否加我企鹅 250622148 详聊.
cao19920425
2017-01-07 16:38:00 +08:00
@isombyt 这些天现实有点事情很麻烦,同时也去尝试了一些别的帖子方向的做法,所以没有及时来看菊苣的回复,请原谅,请务必加 Q 细聊.
cao19920425
2017-01-15 15:41:48 +08:00
@isombyt 菊苣,求加我企鹅指点一下啊....在这些地方不方便啊

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