大型游戏服务器的运行模式

2012-01-13 10:07:27 +08:00
 guoxx_
有同学mmorpg类游戏的工作方式么?类似魔兽世界那样。

直觉有两种做法
1 一个叫做world的程序,while(1){ do something; }的方式刷新整个世界的内容,类似单机程序一样,另外一个叫做router的程序负责和world, client通信,发送数据.
2 类似普通http服务器一样,接请求,做事,返回请求。

有这方面经验的同学给解释下?
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6 条回复
GordianZ
2012-01-13 12:43:56 +08:00
horace
2012-01-13 12:56:09 +08:00
EVE服务器架构粗略介绍:
http://eve/wiki/Server_Architecture_Introduction(Support)
guoxx_
2012-01-13 15:15:38 +08:00
@horace 链接贴错了? 貌似打不开阿
Hyperion
2012-01-13 15:38:57 +08:00
有一个开源的Ragnarok模拟器, 叫eAthena.
http://code.google.com/p/eathena-project/

还有一个Wow的模拟器, 芒果. 地址不知...

-_- 这些东西被天朝人用来开那个, 大伙懂得.
funcman
2012-01-13 15:43:39 +08:00
MMO只使用请求/响应模式是不够的,有很多服务端向客户端推的东西。

一部分逻辑,用事件的方式,还有一部分要服务端定时处理(帧)。
horace
2012-01-13 16:16:41 +08:00

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