本着“请尽量让自己的回复能够对别人有帮助”的原则,稍微对不破解以及其他相关的东西说几点个人的看法,为什么要说后续事件,因为我觉得 3DM 就不该仅仅截取一个“不破解”这个片段来说事。
0.对问题中的“对于推进中国的游戏正版化到底有多大作用?是国产游戏优质化的契机吗?”的回答:
我觉得没什么太直观的帮助,行业破坏容易,破坏者离场,生态要达到健康要好长时间,而且走了 3DM 还有其他公司,何况 3DM 这种没下限(不在此条展开,见 1.)的公司根本就没有离场,另外以及一些 3DM 主要受众(不在此条展开,见 3.)导致出来的后续事件将很有可能导致正版化进程出现问题,而 3DM 和宿菲菲明显有意放大这次事件的影响来转移关注点,可以说根本就是拉整个正版市场跟 3DM 一起陪葬。换句话说宿菲菲这种人根本就是行业罪人。
国产游戏现在当然有往优质化在走,但是并非宿菲菲不破解的功劳,独立游戏多数是靠一群热爱游戏的人自掏腰包进行的,大厂的优质单机游戏就别想了,这个精品化估计要好几年时间,而且关键是,现在还有大厂做单机游戏吗?
1.对现在 3DM 以及宿菲菲的评价:
3DM 本质技术实力有限,宿菲菲等人却毫无下线,作为滞销商品积压的几万套《仙剑 6 》被当作支持正版的证据以及自己并非盗版者的理由,简直是厚颜无耻。如果能破解反盗版系统,就之前的表演,打“民族破解实力太强遭迫害”的牌完全合情合理。另外靠 3DM 发家致富,现在一副我是富婆盗版只是公益性质的行为的论调极为恶心,但是有人买账,不得不说这个世界人真多,蠢货也多。
2.对玩游戏要不要买正版的评价:
没钱就不要玩游戏,不玩游戏又不会死,“新出的游戏都能畅快玩”本身就不是生存需求,想玩就去赚钱,学生党没钱就省,另外作业写了没有?“正版玩家的受害者”完全可以下次不再支持这些公司,而不是支持一个盗版来赚取眼球和流量的社群。
3.对 3DM 主要受众的评价:
这些人可能是手游的优质用户的可能性比劣质用户可能性高太多,而这些人是端游的优质用户可能性基本为 0 。并非没有正规途径的情况下,这群用户的盗版装机量对游戏公司基本“没有意义”,这些玩家的集合(多数是宿菲菲支持者)几乎归类为“单机垃圾玩家回收站”也许比较合理,里边总有一些错删正常文件和外边也有不少漏删的垃圾文件,不过里边大多数还是垃圾玩家,对的,大多数是。你作为一个小偷,在怎么在外边感叹某某食堂的包子好吃,你对这个食堂而言,一百个小偷里有九十九个不太可能是什么优质顾客。做盗版用户就安安静静的,我个人对待立派盗版用户的待遇和大摇大摆的小偷一样,这点没什么疑问。
4.对“人类所有伟大的作品都诞生在知识产权保护之前!”的评价
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Zhang 这种论调蛮常见也蛮有欺骗性,所以稍微讲下我眼里的道理,我不太清楚 @
Zhang 是否知道达芬奇同时代的发明家是怎么保护自己的知识产权的。当然如果那些个人行为不算保护自己的知识产权的行为,那么还请 @
Zhang 什么程度的保护行为是“知识产权保护”,如果个人的行为算,那么你的这种说法就不成立,就算退一万步,弱是以立法为标准,且不讨论进展不慢的自然科学类比如太空成就这类,只讨论文艺相关作品:这几十年来的电影、诗歌、音乐、游戏、程序、动画、漫画、摄影,都不能跻身于“人类所有伟大的作品”,是不是有点大言不惭了?爱不能拿来发电,情怀也不能当饭吃,商业公司没有现金流,你捐钱维持运转?
5.关于到目前这两天事件总和定性
这回不是版权方喂屎给正版用户的“你有可能是正版 XX 的受害者”问题,这回是必须保障正版用户空间的问题,盗版行为损害的是整个行业的生态,而举报行为损害的是国内正版玩家的生存空间行为。这几天的事件加在一起大概就是将宿菲菲和其支持者写入行业耻辱的又一次事件。我希望多年之后大家会惊叹,居然当年会为了这么显而易见的问题争论这么激烈。
以上。