目前用的 Unity 5 ,内置的有 UNET ,看起来挺美好,对象状态的同步之类的都帮你做了
但是怎么看怎么像只适合局域网联机的游戏用,官方提供的 Internet Service 又让人觉得很虚,总不能把基础都交给别人吧
我现在的想法是按照 Unity 的 API ,以尽量兼容的方式写一个自己的框架出来,也得解决状态同步之类的事情,但是 UNET 封装的太严密了,反而没有 Unity4 的好加个 wrapper
有做游戏开发的同学可以分享一下网络联机的方案吗?
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