看 Core Animation PG 时的矩阵运算的疑惑

2016-03-13 23:46:38 +08:00
 xi_lin

Layers Can Be Manipulated in Three Dimensions这一段里给出的 Fig. 1-7 的矩阵为何是 4*1 阵乘以 4*4 阵?

连带着下方的 Fig. 1-8 里的 translate 也不能理解了

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4 条回复
YuJianrong
2016-03-14 00:04:41 +08:00
这是计算机图形学基础吧……你的计算机图形学只学过 3*3 矩阵吗?
xi_lin
2016-03-14 00:08:09 +08:00
@YuJianrong 查了下才意识到这是列主阵。。本科没选修图形学= =看来要回去补一轮了
doluvor
2016-03-14 19:40:40 +08:00
这个叫齐次坐标,主要将平移、缩放、旋转这些仿射变换统一成矩阵乘法,方便计算
xi_lin
2016-03-14 20:02:38 +08:00
@doluvor 齐次主要是补全成方阵吧?和运算顺序无关?

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