用 SDL 写了个滑动拼图(八数码)利用 A*寻路算法的游戏

2016-04-11 22:56:17 +08:00
 netcan

最近女票的数据结构作业有道是利用 A*算法解决八数码问题。

就是在 3×3 的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有 1 至 8 的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用 0 来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。求出从初始状态到目标状态的最少步骤和路径(解法)。

然后花了一晚上写出来,这几天又加了 GUI 。

先上 github 地址方便大家 Star:https://github.com/netcan/SlidePuzzle

效果图:

视频预览:https://raw.githubusercontent.com/netcan/SlidePuzzle/master/Slidepuzzle.mp4

游戏下载

  1. windows版本:https://raw.githubusercontent.com/netcan/SlidePuzzle/master/dist/slidepuzzle_windows_release_1.0.zip
  2. Linux 版本:https://raw.githubusercontent.com/netcan/SlidePuzzle/master/dist/slidepuzzle_linux

编写心得:http://www.netcan666.com/2016/04/08/%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%85%AB%E6%95%B0%E7%A0%81%E9%97%AE%E9%A2%98%E4%B9%8BA-%E7%AE%97%E6%B3%95/

洗澡去了。。。破学校断电迟早要完。

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所在节点    程序员
5 条回复
epkT6QJ3RSaz6AnJ
2016-04-12 01:41:52 +08:00
* struct 用 class 实现,减少 POD[here]( http://stackoverflow.com/questions/5432681/performances-of-structs-vs-classes),出于规范和兼容性考虑
* 两分查找在哪?如果 multimap 是 BST 那么也算吧
* multimap 实现优先队列是个坑,改手写的堆比较稳
markx
2016-04-12 06:32:23 +08:00
从来没写过 A*,基本上忘记了。
netcan
2016-04-12 07:20:20 +08:00
@epkT6QJ3RSaz6AnJ 多谢指导。手写堆的话,状态可能不好搜索,现在效率还行,累坏情况 200ms 搜索出解
way2explore2
2016-04-12 10:22:25 +08:00
github 里放视频,这样不好吧 ......
netcan
2016-04-12 10:24:38 +08:00
@way2explore2 视频不大。。。

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