关于 gles 骨骼动画,求助

2016-04-20 20:36:16 +08:00
 l6751902

最近有个小需求,需要 3d 动画与视频内容进行交互,举个直白点的简单例子,例如有个包子模型放在(浮在)视频画面上,带骨骼的,我从摄像头通过视频画面戳那个包子,包子被我戳凹进去一点。。。

不用考虑的: 1.人的行为特征提取就当不是问题。 2.模型会有人做,这个也不当它是个问题。

我对 opengl 的知识也就 5 年前弄个茶壶,傻傻的看它转来转去的程度;加上并不打算再这上面话太多精力深入学习。

所以我就想问问,对于这种骨骼动画交互有没有比较现成的解决方案?或者是从建模到导入 iOS 有比较现成的解决方案?再或者有没有比较简介明了的快速学习手册,就骨骼动画交互这部分的,我搜了几篇都长篇大论.......

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5 条回复
UnisandK
2016-04-20 21:17:47 +08:00
包子,带骨骼的。。
pangtianyu
2016-04-20 21:19:28 +08:00
庆丰 带骨骼的 😱
ZyZyZzz
2016-04-20 21:28:52 +08:00
你确定你要用骨骼动画而不是用 procedural animation 让 mesh 顶点实时响应你的手戳行为?

话说谁来告诉我给包子怎么绑骨骼:joy:
MCVector
2016-04-20 22:00:20 +08:00
其实包子也不是不能绑骨骼,但是不太好判断动哪一根骨头。最好的方法是用 [Laplacian Surface Editing]( http://igl.ethz.ch/projects/Laplacian-mesh-processing/Laplacian-mesh-editing/).
l6751902
2016-04-21 00:06:07 +08:00
ˊ_>ˋ我对 3d 不熟,第一反应就是骨骼动画,感谢两位提供关键字,我去学习学习

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