Windows 用户和 OS X 用户的付费习惯有哪些不同之处?

2016-04-27 20:48:05 +08:00
 plqws
如题,非引战。
想要开发一款 Windows 独占的共享软件,但是由于应用商店等原因,总是很担心用户的付费率,该如何是好呢?
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4 条回复
longaiwp
2016-04-27 21:00:52 +08:00
商店, UWP ,付费率不低,当然是好东西的前提下
zxgngl
2016-04-27 21:12:04 +08:00
讲个故事:我为了使用 Visual Studio ,专门买了一台 PC 。
processzzp
2016-04-27 21:34:15 +08:00
想提高付费率的话,很简单:引导用户付费、简化付费流程
另外,不要迷信平台。 iOS 也有用 XX 助手的用户, Windows 也有大把的正版软件用户。只要你的软件付费方式简单快速,软件质量又有保证,价格合理,宣传又不太寒碜的话。我相信付费率并不会低

举个栗子吧, android 上有款软件叫 PowerAMP ,各大论坛上都有破解版。软件官网上可以用支付宝付款,价格 4.99 USD ,人民币定价在 25 元的样子。然后你可以去贴吧上看,许多人都选择了直接买正版,而不是去找破解

连 Steam 都入华了,何必还抱着成见呢,对吧?
xuwenmang
2016-04-27 22:02:39 +08:00
所谓的 D 版,是针对 N 年前那些大型软件 Windows OFFICE PS CAD Acrobat 那些,学生 /个人用户,你说不用 D 版都不太可能。

现在大型软件都是年租了,小软件也就几十块钱。大部分人都不在乎了。你只要考虑你的市场有 20%购买就行了。

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