一个迷宫寻址算法

2016-05-31 14:20:42 +08:00
 mumuy

上次放出了自己写的吃豆游戏,大家对里面的幽灵围堵玩家的算法挺感兴趣的,这次就把寻址算法的样例放出来吧~其实就是最短路径的寻找,无非我在里面做了一个处理,使多个幽灵能够配合着一起围堵玩家!

考虑:如果幽灵都是用同一套算法的话,那么很可能出现玩家在逃跑的时候幽灵在后面排队追!由于幽灵的速度比玩家慢,这样永远赢不了玩家 处理:每个幽灵都单独寻址,把其他幽灵当作墙壁的一部分,这样总是可以顾及其他幽灵的位置而重新找一条路,造成“合作围堵”的效果

吃豆游戏演示: http://passer-by.com/pacman/ 吃豆游戏项目: https://github.com/mumuy/pacman/

迷宫寻路算法演示: http://passer-by.com/finder/ 迷宫寻路项目: https://github.com/mumuy/finder

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12 条回复
x537196
2016-05-31 14:26:15 +08:00
谢谢分享
kingcos
2016-05-31 14:26:43 +08:00
感谢!收藏^_^
mumuy
2016-05-31 14:33:50 +08:00
@kingcos 可以玩玩看
0915240
2016-05-31 18:13:40 +08:00
好玩好玩。
soulteary
2016-05-31 18:26:12 +08:00
赞。
pH
2016-05-31 19:09:16 +08:00
???是我个人问题么。我经常感觉按了按键反应不灵敏啊
gamexg
2016-05-31 19:22:16 +08:00
@pH +1
northisland
2016-05-31 19:27:05 +08:00
聪明
mumuy
2016-05-31 20:30:16 +08:00
@pH 游戏还是寻径算法
mumuy
2016-05-31 20:31:41 +08:00
@0915240 谢谢,还有很多功能没加呢
fhefh
2016-05-31 20:33:34 +08:00
mark~
mumuy
2016-05-31 21:52:15 +08:00
@fhefh Thanks ~

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