开源 Android InDoorView 室内选位控件,助力快速开发

2016-06-26 00:10:56 +08:00
 karonl

介绍

先给个简单的介绍,最近接到个 case ,大概是开发一个可以室内选工位的 app 。这我们很容易想到电影院的选座位,可有点不一样,因为每个区域都是不同大小并且位置不一,而我们手上的材料只有一张标识有区域的 jpg 地图。一开始我使用引擎来做,结果可想而知,为了个简单功能引入整个库非常不明智。

应用场景:

该控件可让室内图片上的区域拥有点击事件,可用于开发电影院选座、商场购物地图、展位摊位在线预定、办公场地租赁工位等需要操作不规则区域的功能。

原理:

把读取地图底图 bitmap 和使用 Paint 的钢笔路径集合一同绘制到一个 canvas 上保存,并通过继承 SurfaceView 把 canvas 绘制到双缓画布中,通过 canvas.drawBitmap 实现缩放和移动,重写 view 点击事件结合 Region 判断点击坐标位于哪个区域内,再通过接口反馈事件。

采用把所有图案内容事先缓存到 canvas 的方法,使用非 UI 线程进行绘制,可实现每秒 60 次左右的界面绘制,实现流畅的移动和缩放操作;在没交互情况下,暂停绘制及刷新以节约计算资源。

特性:

  1. 性能较强,绘制达到 60 帧上下
  2. 支持缩放以及拖动
  3. 直接使用原生 SurfaceView ,无需导入庞大的引擎库

Github:

https://github.com/karonl/InDoorSurfaceView (thanks for your star✨)

Demo:

直接使用 Android Studio 导入工程即可运行

如何导入 InDoorView 库:

  1. clone 到本地
  2. 复制 InDoorView 文件夹到目标项目的根目录 (InDoorView 使用的是 apply plugin: 'com.android.library')
  3. 在 settings.gradle 文件中 include ':InDoorView'
  4. 在主模块(一般是 app 文件夹)中的 build.gradle 中添加依赖
    dependencies {
       compile project(':InDoorView')
    }
    
  5. 点击 Sync 进行构建
  6. 根目录的 src 是 demo ,可做参考

注:直接导入工程是 demo ,可直接运行测试

如何使用:

  1. 初始化 在 xml 文件中使用进行声明

    <com.karonl.instance.InDoorView
        android:id="@+id/surface"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    

    在对应的 activity 中进行引用,并通过设置适配器,把底图和区域 list 填入,并 refreshData();

    InDoorSurfaceView view = (InDoorSurfaceView)findViewById(R.id.surface);
    DataAdapter adapter =  new DataAdapter();
    view.setAdapter(adapter);//初始化
    adapter.setBmp(bmp);//设置图片(底图)
    adapter.setList(list);//设置数组(图上的可点区域)
    adapter.refreshData();
    
  2. 上面代码的 list 的具体设置看这里:

    (输入钢笔路径相对于图片左上角的节点坐标)

    //每个图案的节点坐标集合
    private List<PointF> getList(){
        float density = getResources().getDisplayMetrics().density;
        List<PointF> pointList = new ArrayList<>();
        pointList.add(new PointF(99.1f * density,673.1f * density));
        pointList.add(new PointF(222.1f * density,670.1f * density));
        pointList.add(new PointF(227.1f * density,327.1f * density));
        pointList.add(new PointF(94.1f * density,321.1f * density));
        pointList.add(new PointF(100.1f * density,674.1f * density));
        return pointList;
    }
    
    //区域列表
    private void getUnitList(){
        PathUnit unit = new PathUnit(getList());//把节点换成一个 PathUnit 元素
        unit.setName("John Market");//设置元素的名字
        unitList.add(unit);//添加到区域列表
    }
    
    

    注:从资源读取的图片对应的坐标要乘上 desity ,网络加载的图片则不用

  3. 接口说明: 通过该接口可以返回点击到的区域的 PathUnit 元素,可通过此来获取区域名字等信息

    view.setOnClickMapListener(new InDoorSurfaceView.onClickMapListener() {
        @Override
        public void onClick(PathUnit region) {
        //读取 pathunit
        }
    }            
    

    该接口是 fps 帧率

    view.onFramesListener(new InDoorSurfaceView.FramesListener() {
        @Override
        public void onRefresh(float number) {
        //帧率
        }
    }    
    

环境:

compileSdkVersion 24
buildToolsVersion "24.0.0"
minSdkVersion 16
gradle plugin:gradle:2.1.2

另外:

  1. 如果你有项目使用了该库也可以告知我,我将把你的 app 作为示例
  2. 如果你有建议或者想法,也欢迎告知我,这将让开源代码变得更好
  3. 如果程序有 bug 和改善方法,感谢提 Issues ,有劳指教!
10855 次点击
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6 条回复
kenshinhu
2016-06-26 00:21:57 +08:00
这个之前也有尝试过用 svg 来实现,但代价是需求美工将图用 AI 来绘,之后手动在对应的区域映射指定的事件
xiezuan
2016-06-26 00:30:44 +08:00
好牛,看下
Ervin
2016-06-26 03:32:26 +08:00
666666
kslr
2016-06-26 06:13:25 +08:00
Nice
sobigfish
2016-06-26 15:18:03 +08:00
SVG+JSON 的数据源更方便点吧。。。
区块有 ID , json 直接对应 ID
karonl
2016-06-26 15:24:44 +08:00
@sobigfish 这个提议可以,回头研究一下

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