如果你每天都逛 App Store 的话,你可能很早就注意到了,现在 App Store 的 Top Grossing 榜,也就是每天的最赚钱应用榜上,基本上全是网络游戏,偶尔有一两个导航软件。导航软件上榜是一件很正常的事情,一是因为这些软件本身卖的贵,二来当一个用户有了车有了 iPhone 于是再花 15 美元买个软件对他来说也是毫无压力的。
而这些能上 Top Grossing 榜的游戏,他们通过 In App Purchase 卖的是什么呢?基本上都是某种加速道具。比如一个盖楼的游戏,到了游戏后期,本来盖好一层楼可能需要 1 天,但是你可以花一个加速道具就在瞬间盖好。在游戏开始的时候,系统会赠送你几个加速道具,而如果你把加速道具用完了,你就可以通过 In App Purchase 去买,比如 1 美元可以买 10 个这样的加速道具。而加速道具有的时候也不只是可以用于加速,还可以用于直接兑换游戏中的虚拟货币。所以实际上玩家通过 In App Purchase 购买加速道具也就是把美元兑换成游戏中的虚拟货币。按照正常流程,积累金钱不会也不应该是一件很快速的事情,所以用加速道具换钱,本质上还是在加速游戏。
于是,很多游戏就这样通过销售加速道具,进入了 Top Grossing 榜。
这让我想到 EVE Online,由冰岛公司 CCP 开发的一款关于星际空间战争的游戏。游戏中有一个技能训练系统,如果到了游戏后期你想开比较高级的飞船,你就需要训练相应的技能。而训练技能需要花费时间,越高级的技能需要的训练时间就越长。一个 5 级的技能可能会需要超过 4 天。
目前 EVE Online 在全世界有超过 40 万订阅玩家,每月的订阅价格是 14.95 美元,因此 EVE Online 一年能够为 CCP 创造数千万美元的收入。而来自玩家的订阅收入,是这款游戏的主要收入。除此之外,CCP 并不依靠出售道具盈利。
技能训练系统是 EVE Online 的一个核心系统,如果 CCP 也像现在 App Store 里的那些网游一样出售加速道具会如何呢?或许可以在短期创造出新的收入,可是这样恐怕也就永久地改变了这款游戏。我相信 CCP 不会做出这样的选择。
所以,当我看到 App Store 的 Top Grossing 榜上全是这样的靠加速道具盈利的游戏时,我感到的是一种悲哀。似乎这样的现实在告诉所有游戏行业的从业者,在这个年头你已经不可能只靠剧情、画面、操作去吸引玩家,而是要充分利用大量玩家人性中对于等待的不耐烦,才可以掘到这个时代游戏业的金矿?