之前一直在用 Ping++ 然后前几天发现它收费了,而最核心的限制条件是:每秒并发数。
试问一个以支付为核心服务的产品,将并发数做为收费的条件是正确的姿势吗? 难道支付最该保证的不是支付成功,而是能否支付?
也是一个奇怪的逻辑,毕竟一个产品没有办法预估它的每秒并发数的,万一超出自己购买的套餐,是不是就会提示用户「您使用的产品由于没有购买足够的支付并发数所以您的支付失败了,请您稍后再试」?
用户体验咋办?支付失败可能是电商最致命的问题了,然而……
又或者直接就逼着用户购买最高的套餐?
btw ,我们已经弃用了,打算直接自己写了……
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.