关于游戏中匹配同等「战斗力」的算法

2016-07-27 09:28:19 +08:00
 DearTanker
很多游戏在匹配时应该都会考虑匹配同等「战斗力」等级的问题,以保证游戏对局的公平性?

有没有比较好的相关资料可以分享一下,或者说你对此什么个人的理解。
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8 条回复
herozhang
2016-07-27 09:35:30 +08:00
我完全是外行,仅供参考:

首先,给出数值化的“战斗力”定义,究竟什么是战斗力,是如何计算的。
剩下的事情就简单了,定义“同级战斗力”,是数值相等,还是共同处于一个区间,还是其他什么定义。

就酱
Perry
2016-07-27 09:38:04 +08:00
dreasky
2016-07-27 09:44:42 +08:00
天梯 Elo rating 算法
kindjeff
2016-07-27 09:46:19 +08:00
几年前的电脑报有一起大概讲了几个 moba 游戏的匹配机制,还列了近似的计算公式。只记得 lol 的匹配机制非常复杂。
hahastudio
2016-07-27 09:49:54 +08:00
Pokémon 对战排名使用了 Elo Rating Algorithm 的一个变形
http://www.smogon.com/forums/threads/everything-you-ever-wanted-to-know-about-ratings.3487422/
qooweds
2016-07-27 13:14:40 +08:00
不是数值策划,说说我个人的了解
如果是按照人物信息匹配,参考国内游戏的战斗力系统
所有战斗相关的属性数值都会按一定的算法换算成战斗力(属性间会有依赖关系,例如二级属性依赖一级属性)
最终按照战斗力匹配即可
建议去数值策划相关论坛或者博客看看

如果是按照胜率来匹配就是另一回事了
grzhan
2016-07-27 13:35:29 +08:00
想到当时对《社交网络》电影里开发 facemash 提到的排名算法感兴趣,然后了解到也是 Elo Rating
mortal
2016-07-27 13:43:44 +08:00
现今算法基本都是 ELO 或其变种,「战斗力」有个专有名词叫做 MMR 。

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