[CALayer renderInContext:] 之后 CGBitmapContextCreateImage() ,图片质量变差,方法不对还是什么原因?

2012-03-14 18:51:53 +08:00
 changx
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
UIGraphicsBeginImageContext(layer.bounds.size);
CGContextRef _ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.view.layer renderInContext:_ctx];
CGImageRef image = CGBitmapContextCreateImage(_ctx);
UIGraphicsEndImageContext();

CGImageRef flipImage = CGImageCreateWithImageInRect(image, layer.bounds);

CGContextSaveGState(ctx);
CGContextTranslateCTM(ctx, 0, layer.bounds.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.0f, -1.0f);
CGContextDrawImage(ctx, layer.bounds, flipImage);
CGContextRestoreGState(ctx);
LogMessage(@"drawLayer", 1, @"draw layer content");
}


上面这番处理之后,图像中的一些线条边缘出现锯齿。
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所在节点    iDev
1 条回复
changx
2012-03-14 19:02:06 +08:00
补充一个我做过的尝试

CGContextSetShouldAntialias(ctx, YES);
CGContextSetAllowAntialiasing(ctx, YES);
CGContextSetInterpolationQuality(ctx, kCGInterpolationHigh);
CGContextDrawImage(ctx, layer.bounds, flipImage);

仍然有轻微锯齿,达不到原屏幕显示质量。

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