快实习了,大三还在寻找方向,web前端还是flash游戏开发呢?

2012-03-14 19:18:35 +08:00
 yyycat
本人是广州的大三学生,从大二下下学期的时候开始接触前端,除了IE6外(汗),感觉还算良好=。= 而且也挺喜欢的。

而大三下学期,也就是今年,我突然想做游戏了(初衷我也忘了...囧),于是选择flash作为入门学习(HTML5 vs flash暂且不讨论,毕竟学习的是思路,学会了一种语言要转另一种也不难,吧?),学了一段时间后,有些吃力(算是碰壁吧,感觉相对前端,难度大了),也不知道是不是一时冲动选择游戏方向。

个人对前端和游戏都挺有兴趣的,现在大脑比较混乱,也不知道两个方向比较好,所以想请教V2EX的各位网友,给我一些意见。d(╯﹏╰)b

前端的话,感觉美术方面有些欠缺,
游戏的话,感觉算法能力有些欠缺。
我应该朝哪个方面努力呢……

(说点功利点的,轻喷,大三末就要找实习了(学校规定的),客观衡量一下自己的实力的话,前端压力不太大;但flash游戏的话,因为起步比较晚,所以就压力山大了)。

好吧,我已经迷失在人生的道路上了。。。(+﹏+)~
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23 条回复
kshatriya
2012-03-14 23:06:30 +08:00
不要跳air的坑。。。慎重,如果你跳了,那珍重
yyycat
2012-03-14 23:08:35 +08:00
@kshatriya 多谢提醒。我选择前端,因为还是喜欢做前端。

but,air为什么是坑呢?从视频demo上看,最新的air在移动设备的性能貌似不错?(耗电方面我就不清楚了)
kshatriya
2012-03-14 23:24:26 +08:00
air作为一个跨平台解决方案。。。还好吧,而且成本也低,但正是因为它的性能。。。我一个朋友做webgame的。。。他们公司就是用air,最近准备往移动方面发展,然后就苦逼了他了,天天加班到半夜(真,为了封装套引擎出来,给上层的平台开发人员去用,实在是太辛酸了,有这个功夫,还不如直接独立平台的呢。

而且as这些技术成本比较低,作为主职来发展的话,升值的空间很小,现在可能很火,因为少,但是过些年再看,很可能价值没有变化,现在大部分前端都这个样子,看上去一片欣欣向荣,但是看不到未来(个人观点,作为一个准备步入行业的新人,我觉得你需要好好的规划,当然要以兴趣为主,然后稳步上升,以上

另外,你说的美术,算法都不是问题,设计方面的是通过积累,是一个熟能生巧的事,你的审美,设计的感觉,对色彩的把握其实和其他的东西一样,依靠经验的积累都可以做的越来越好,也不要太纠结算法,我们是工程人员,不是数学家,相比较算法的设计,我觉得算法的实现更重要,应对项目,选择更合理的稳定算法是我们需要的,而不是应对项目设计一个看起来很酷的算法,时间也是成本的一部分

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