这脸打肿了,还有治吗?

2016-08-12 14:22:15 +08:00
 gamehunter
如果你关注主机或者单机类型的游戏,那肯定也已经知道一款由一个中国人独自开发的游戏——《 Lost Soul Aside (迷失之魂)》。

看过这款游戏预告片的人都被深深吸引住。制作人杨冰说这是他看到《最终幻想 15 》以后萌发出来的想法独自制作了这样一款看起来足够惊艳的作品。这次可不只是国人在自 high ,这部游戏预告片出世以后,同样获得了过来众多网友的盛赞和国际大厂的注意力。


这款让我们看到《最终幻想 15 》《忍者龙剑传》《鬼泣》影子的游戏最终能够以这样一种形式让网友们见到,原因却是制作人杨冰将从全职开发这款游戏转为业余了。杨冰花费了两年的时间,只靠兼职养活自己,全职开发这款游戏,但人总需要生活。杨冰在制作完这个预告片以后将从全职转为业余开发,但如果靠他自己的话时间可能长达 10 年。

且不说杨冰独自一人开发游戏经历的艰难,只是他放弃全职工作来开发游戏的决定也应该遭到不少身边人的质疑吧?我们都知道开发一款单机游戏所需要耗费的时间、精力和资源。杨冰能靠自已一个人利用市面上现成的资源,甚至还有可能面对质疑,坚持将游戏开发到这种程度,就个人来说,只能说个服字!



反观国内厂商的情况,又只能长叹一声。一个杨冰制作的连半成品都谈不上的游戏狠狠打了国内厂商的脸。这脸打肿了还能医,但要是继续打下去可就得“烂”了啊

尽管离一款成品还有很大的距离,但是《迷失之魂》所展现出来的魅力已经远远超出了国内有多年自研单机的绝大部分厂商。人物的服饰、发丝、动作,环境植被的细腻,战斗连招的流畅绚丽,都远超出目前我们看到的国产单机游戏。是国内的厂商缺乏这样的实力和资金?这个问题,只怕厂商们都不好意思回答。

图三

一方面相对于手游这样开发时间短而且基本稳赚不赔的项目,还有武侠仙侠这种还能压榨玩家热情的题材,大厂商并没有去制作一款有所突破有所创新游戏的热情了。

另一方面国内玩家市场始终玩网游手游的居多,即使这几年单机市场开始受到关注,但商人逐利,一个短期能够获利的项目远比一个花几年时间研发还不确定是否会“扑街”的项目要来的吸引人。国内也同样缺乏本身拥有大量资金和人才来开发单机游戏的公司,一款《天涯明月刀》的游戏画面也已经秒了国内大部分“大型单机”。(然而并不能改变天刀是个扑街货的事实。)当然也不是完全没有希望,起码还有一款《神舞幻想》还能有些期待。(没错!我就是烛龙脑残粉!)



回过头来看看过去几年不错的几款国产单机游戏,《雨血:蜃楼》、《归家异途》这类游戏,仍然属于独立工作室研发的。也许正是没有了“上头”的层层压力,才让这些开发者真正发挥了自己的想法和创意开发出这样突破“枷锁”的优秀作品。也许正是出发点的不同,才导致了这样截然不同的结果吧。



当然也要恭喜杨冰,继获得 Sony 和 Epic Games 联系支持以后,还有越来越多的发行商找到杨冰合作,甚至还有厂商愿意为他提供整个开发团队和预算来完成这款作品。而杨冰也确认了将选择一家厂商合作完成游戏。

你看,努力+实力,终归还是会换来幸运的。

————游戏猎人,为真懂游戏的人~(。・∀・)ノ Gamehunter666
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5 条回复
wysnylc
2016-08-12 19:41:56 +08:00
nice
ARhen
2016-08-12 20:10:03 +08:00
我喜欢宠物(姑且自认为..)的模型设定!
mystryl
2016-08-12 22:38:53 +08:00
国内厂投钱前先看 demo 再问有 IP 么 能赚钱么 数值定义怎样 氪金程度如何 能卖周边么?
到这一步前都没人关心游戏在哪里 好玩么 可玩性怎样
只要赚到钱就行了!
ragnaroks
2016-08-13 10:55:15 +08:00
能愿意提供整个开发团队协作完成,那想必给厂商演示的 demo 不会差,上 steam 的话可以期待
lk920724
2016-08-14 00:09:40 +08:00
其实就是业界太浮躁了,就拿 FF15 来讲,游戏还没出, DLC 大礼包就准备好了。开发完成的东西分割出来卖不觉得吃相太难看了么?

国内市场的游戏我基本没怎么玩,不过目测都是捞一票就走的节奏。

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