例如炉石传说这种手游,某些特效是如何做到已经播放到中途的时候,别的玩家进入看到的也是中途的效果而不是从头开始的效果?(包括自己断线重进或者其他人观战)
这种效果用 canvas+websocket 我想到的也只能不停地向服务器发送每个动画的坐标数据,但是复杂的动画要如何做到能够在任意一个阶段开始播放?
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