2014 年到现在, FIFA 的引擎终于在新作中更新为 EA 的寒霜引擎,如果说新引擎会对游戏体验造成翻天覆地的变化未免有些夸大其词,但寒霜一定会让 FIFA 的画面进入一流水准,尤其是更加精细的脸部捕捉以及人物建模。
在 FIFA 17 中,角球和点球的处理变得更为细腻,新的定位球系统在你罚球时可以使用光标选择球的落点,同时你依旧可以使用长传键通过力度控制求得落点。其他方面,身体对抗进一步加强,新的近距离保护动作让玩家有效地格挡对面的侵袭,保持球权。球员 AI 提升后,特别是在进攻期间,电脑球员现在更会把握进攻机会,在玩家拿球的时候,即时调整自己的移动路线,或者重新跑位。
寒霜引擎带来的不仅是画面的提升,同时也为开发者提供了一定的便利。在新引擎的驱动下,构建真实体育场馆会比过去省下不少时间和成本。所以,这次 EA 在游戏中还添加了一个“旅程”的新故事模式。
在“旅程”模式中,玩家将扮演一个在英超闯荡的新星亚历克斯•亨特,一路从板凳球员奋斗到英超新贵。与生涯模式不同的是,光取得胜利不会使你变强。 EA Sports 借鉴了兄弟工作室 BioWare 的 RPG 要素,增加了更衣室,公寓,以及发布会现场等场景,故事线甚至有点和《质量效应》类似。
实况足球 2017
科乐美没有选择在对手擅长的方面和他们硬肛。一度沉沦的实况系列在最近几年都赢得比对手要更好的口碑,然而这些口碑并没有什么卵用。在全世界范围内, FIFA16 在三大平台上( XB1 、 PS4 和 PC )卖出了一千五百万套,而实况 16 却只有区区一百四十万份。但就算面对如此可怕的销量差距以及极其有钱的对手 EA ,实况的发言人仍旧表示,团队会继续努力做好系列,并不断完善这个硬派足球游戏。