@
xiaoice 唔, 设计不都是视觉上的表现吗?
这个,我原来接受的教育和理解设计师更多是解决问题.(当然我并没有从事 UI 设计)
就我上面问的,
按我看到设计师,理解的一些想法
举例:
视野上,有些很奇怪的设计师,比如杉浦康平,他那本<造型的诞生>,
说实话= =不理解很不懂,角度很独特.
国内比较出名的有个 PPT 气韵设计理论,从研究中国古画的角度,发展出一套视觉平衡的理论.
这些都比较特别.只是举例
还有比如我也有看到,有些设计师会去研究编程用 Processing,做图形
有些去了解认知科学,用认知科学,可供性的角度去做设计.
牛逼的...比如亚历山大,写了<形式综合轮>
= =据说,程序员大神,<设计模式>那本书基本就是参考这位大神的想法.
学科背景:
我理解的学科背景,相对就是理解和形成自我设计偏见(好坏)的一种方式.
比如 2020,原研哉设计的东京奥运会 LOGO,一个动态的圆形,同时在不同复杂的场景下
相似但又不同,特别的赞,而形成这样观点的原因,仅仅因为我看了<形式综合轮>中对于
好的设计在处理复杂情景下的能力.用程序员的话来讲就是低耦合,高内聚吧.
工具链:
工具的使用直接影响设计效率.也影响设计成果...
如果用 SketchUp,很自然的容易去做横平竖直的设计方案,
因为 SketchUp 曲面的造型处理很糟糕.
如果用 Rhino+grasshopper...各种曲线造型
原来的室内设计用 CAD+SketchUp 外加 PPT
现在,我做过的方式 直接用 Revit..秒杀上面的工具链..
所以我好奇优秀的设计师的工具链.
因为高效顺手的工具链,往往也是设计师独特的一部分
这个纯看作品很难清楚...