1 、使用 typeof bar === "object" 判断 bar 是不是一个对象有神马潜在的弊端?如何避免这种弊端?
let obj = {};
let arr = [];
console.log(typeof obj === 'object'); //true
console.log(typeof arr === 'object'); //true
console.log(typeof null === 'object'); //true
从上面的输出结果可知, typeof bar === "object" 并不能准确判断 bar 就是一个 Object 。可以通过 Object.prototype.toString.call(bar) === "[object Object]" 来避免这种弊端:
let obj = {};
let arr = [];
console.log(Object.prototype.toString.call(obj)); //[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); //[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[object Null]
2 、下面的代码会在 console 输出神马?为什么?
(function(){
var a = b = 3;
})();
console.log("a defined? " + (typeof a !== 'undefined'));
console.log("b defined? " + (typeof b !== 'undefined'));
这跟变量作用域有关,输出换成下面的:
console.log(b); //3
console,log(typeof a); //undefined
拆解一下自执行函数中的变量赋值:
b = 3;
var a = b;
所以 b 成了全局变量,而 a 是自执行函数的一个局部变量。
3 、下面的代码会在 console 输出神马?为什么?
var myObject = {
foo: "bar",
func: function() {
var self = this;
console.log("outer func: this.foo = " + this.foo);
console.log("outer func: self.foo = " + self.foo);
(function() {
console.log("inner func: this.foo = " + this.foo);
console.log("inner func: self.foo = " + self.foo);
}());
}
};
myObject.func();
第一个和第二个的输出不难判断,在 ES6 之前, JavaScript 只有函数作用域,所以 func 中的 IIFE 有自己的独立作用域,并且它能访问到外部作用域中的 self ,所以第三个输出会报错,因为 this 在可访问到的作用域内是 undefined ,第四个输出是 bar 。如果你知道闭包,也很容易解决的:
(function(test) {
console.log("inner func: this.foo = " + test.foo); //'bar'
console.log("inner func: self.foo = " + self.foo);
}(self));
如果对闭包不熟悉,可以戳此:从作用域链谈闭包
4 、将 JavaScript 代码包含在一个函数块中有神马意思呢?为什么要这么做?
换句话说,为什么要用立即执行函数表达式( Immediately-Invoked Function Expression )。
IIFE 有两个比较经典的使用场景,一是类似于在循环中定时输出数据项,二是类似于 JQuery/Node 的插件和模块开发。
for(var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}
上面的输出并不是你以为的 0 , 1 , 2 , 3 , 4 ,而输出的全部是 5 ,这时 IIFE 就能有用了:
for(var i = 0; i < 5; i++) {
(function(i) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
})(i)
}
而在 JQuery/Node 的插件和模块开发中,为避免变量污染,也是一个大大的 IIFE :
(function($) {
//代码
} )(jQuery);
5 、在严格模式('use strict')下进行 JavaScript 开发有神马好处?
6 、下面两个函数的返回值是一样的吗?为什么?
function foo1()
{
return {
bar: "hello"
};
}
function foo2()
{
return
{
bar: "hello"
};
}
在编程语言中,基本都是使用分号(;)将语句分隔开,这可以增加代码的可读性和整洁性。而在 JS 中,如若语句各占独立一行,通常可以省略语句间的分号(;), JS 解析器会根据能否正常编译来决定是否自动填充分号:
var test = 1 + 2
console.log(test); //3
在上述情况下,为了正确解析代码,就不会自动填充分号了,但是对于 return 、 break 、 continue 等语句,如果后面紧跟换行,解析器一定会自动在后面填充分号( ; ),所以上面的第二个函数就变成了这样:
function foo2()
{
return;
{
bar: "hello"
};
}
所以第二个函数是返回 undefined 。
7 、神马是 NaN ,它的类型是神马?怎么测试一个值是否等于 NaN?
NaN 是 Not a Number 的缩写, JavaScript 的一种特殊数值,其类型是 Number ,可以通过 isNaN(param) 来判断一个值是否是 NaN :
console.log(isNaN(NaN)); //true
console.log(isNaN(23)); //false
console.log(isNaN('ds')); //true
console.log(isNaN('32131sdasd')); //true
console.log(NaN === NaN); //false
console.log(NaN === undefined); //false
console.log(undefined === undefined); //false
console.log(typeof NaN); //number
console.log(Object.prototype.toString.call(NaN)); //[object Number]
ES6 中, isNaN() 成为了 Number 的静态方法: Number.isNaN().
8 、解释一下下面代码的输出
console.log(0.1 + 0.2); //0.30000000000000004
console.log(0.1 + 0.2 == 0.3); //false
JavaScript 中的 number 类型就是浮点型, JavaScript 中的浮点数采用 IEEE-754 格式的规定,这是一种二进制表示法,可以精确地表示分数,比如 1/2 , 1/8 , 1/1024 ,每个浮点数占 64 位。但是,二进制浮点数表示法并不能精确的表示类似 0.1 这样 的简单的数字,会有舍入误差。
由于采用二进制, JavaScript 也不能有限表示 1/10 、 1/2 等这样的分数。在二进制中, 1/10(0.1)被表示为 0.00110011001100110011 …… 注意 0011 是无限重复的,这是舍入误差造成的,所以对于 0.1 + 0.2 这样的运算,操作数会先被转成二进制,然后再计算:
0.1 => 0.0001 1001 1001 1001 …(无限循环) 0.2 => 0.0011 0011 0011 0011 …(无限循环)
双精度浮点数的小数部分最多支持 52 位,所以两者相加之后得到这么一串 0.0100110011001100110011001100110011001100...因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,这时候,再把它转换为十进制,就成了 0.30000000000000004 。
对于保证浮点数计算的正确性,有两种常见方式。
一是先升幂再降幂:
function add(num1, num2){
let r1, r2, m;
r1 = (''+num1).split('.')[1].length;
r2 = (''+num2).split('.')[1].length;
m = Math.pow(10,Math.max(r1,r2));
return (num1 * m + num2 * m) / m;
}
console.log(add(0.1,0.2)); //0.3
console.log(add(0.15,0.2256)); //0.3756
二是是使用内置的 toPrecision() 和 toFixed() 方法,注意,方法的返回值字符串。
function add(x, y) {
return x.toPrecision() + y.toPrecision()
}
console.log(add(0.1,0.2)); //"0.10.2"
9 、实现函数 isInteger(x) 来判断 x 是否是整数
可以将 x 转换成 10 进制,判断和本身是不是相等即可:
function isInteger(x) {
return parseInt(x, 10) === x;
}
ES6 对数值进行了扩展,提供了静态方法 isInteger() 来判断参数是否是整数:
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger("15") // false
Number.isInteger(true) // false
JavaScript 能够准确表示的整数范围在 -2^53 到 2^53 之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。 ES6 引入了 Number.MAX_SAFE_INTEGER 和 Number.MIN_SAFE_INTEGER 这两个常量,用来表示这个范围的上下限,并提供了 Number.isSafeInteger() 来判断整数是否是安全型整数。
10 、在下面的代码中,数字 1-4 会以什么顺序输出?为什么会这样输出?
(function() {
console.log(1);
setTimeout(function(){console.log(2)}, 1000);
setTimeout(function(){console.log(3)}, 0);
console.log(4);
})();
这个就不多解释了,主要是 JavaScript 的定时机制和时间循环,不要忘了, JavaScript 是单线程的。
11 、写一个少于 80 字符的函数,判断一个字符串是不是回文字符串
function isPalindrome(str) {
str = str.replace(/\W/g, '').toLowerCase();
return (str == str.split('').reverse().join(''));
}
12 、写一个按照下面方式调用都能正常工作的 sum 方法
console.log(sum(2,3)); // Outputs 5
console.log(sum(2)(3)); // Outputs 5
针对这个题,可以判断参数个数来实现:
function sum() {
var fir = arguments[0];
if(arguments.length === 2) {
return arguments[0] + arguments[1]
} else {
return function(sec) {
return fir + sec;
}
}
}
13 、下面的代码会输出什么?为什么?
var arr1 = "john".split(''); j o h n
var arr2 = arr1.reverse(); n h o j
var arr3 = "jones".split(''); j o n e s
arr2.push(arr3);
console.log("array 1: length=" + arr1.length + " last=" + arr1.slice(-1));
console.log("array 2: length=" + arr2.length + " last=" + arr2.slice(-1));
会输出什么呢?你运行下就知道了,可能会在你的意料之外。
MDN 上对于 reverse() 的描述是酱紫的:
>Description
The reverse method transposes the elements of the calling array object in place, mutating the array, and returning a reference to the array.
>reverse() 会改变数组本身,并返回原数组的引用。
>slice 的用法请参考: slice
14 、下面的代码会输出什么?为什么?
console.log(1 + "2" + "2");
console.log(1 + +"2" + "2");
console.log(1 + -"1" + "2");
console.log(+"1" + "1" + "2");
console.log( "A" - "B" + "2");
console.log( "A" - "B" + 2);
输出什么,自己去运行吧,需要注意三个点:
多个数字和数字字符串混合运算时,跟操作数的位置有关
console.log(2 + 1 + '3'); / /‘ 33 ’
console.log('3' + 2 + 1); //'321'
数字字符串之前存在数字中的正负号(+/-)时,会被转换成数字
console.log(typeof '3'); // string
console.log(typeof +'3'); //number
同样,可以在数字前添加 '',将数字转为字符串
console.log(typeof 3); // number
console.log(typeof (''+3)); //string
对于运算结果不能转换成数字的,将返回 NaN
console.log('a' * 'sd'); //NaN
console.log('A' - 'B'); // NaN
15 、如果 list 很大,下面的这段递归代码会造成堆栈溢出。如果在不改变递归模式的前提下修善这段代码?
var list = readHugeList();
var nextListItem = function() {
var item = list.pop();
if (item) {
// process the list item...
nextListItem();
}
};
原文上的解决方式是加个定时器:
var list = readHugeList();
var nextListItem = function() {
var item = list.pop();
if (item) {
// process the list item...
setTimeout( nextListItem, 0);
}
};
解决方式的原理请参考第 10 题。
16 、什么是闭包?举例说明
可以参考此篇:从作用域链谈闭包(去看看)
17 、下面的代码会输出什么?为啥?
for (var i = 0; i < 5; i++) {
setTimeout(function() { console.log(i); }, i * 1000 );
}
请往前面翻,参考第 4 题,解决方式已经在上面了
18 、解释下列代码的输出
console.log("0 || 1 = "+(0 || 1));
console.log("1 || 2 = "+(1 || 2));
console.log("0 && 1 = "+(0 && 1));
console.log("1 && 2 = "+(1 && 2));
逻辑与和逻辑或运算符会返回一个值,并且二者都是短路运算符:
逻辑与返回第一个是 false 的操作数 或者 最后一个是 true 的操作数
console.log(1 && 2 && 0); //0
console.log(1 && 0 && 1); //0
console.log(1 && 2 && 3); //3
如果某个操作数为 false ,则该操作数之后的操作数都不会被计算
逻辑或返回第一个是 true 的操作数 或者 最后一个是 false 的操作数
console.log(1 || 2 || 0); //1
console.log(0 || 2 || 1); //2
console.log(0 || 0 || false); //false
如果某个操作数为 true ,则该操作数之后的操作数都不会被计算
如果逻辑与和逻辑或作混合运算,则逻辑与的优先级高:
console.log(1 && 2 || 0); //2 console.log(0 || 2 && 1); //1 console.log(0 && 2 || 1); //1
>在 JavaScript ,常见的 false 值:
0, '0', +0, -0, false, '',null,undefined,null,NaN
>要注意空数组([])和空对象({}):
console.log([] == false) //true console.log({} == false) //false console.log(Boolean([])) //true console.log(Boolean({})) //true
>所以在 if 中,[] 和 {} 都表现为 true :
![]( http://upload-images.jianshu.io/upload_images/2791720-77f031aa7a2ac8ff.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
**19 、解释下面代码的输出**
console.log(false == '0') console.log(false === '0') 请参考前面第 14 题运算符转换规则的图。
**20 、解释下面代码的输出**
var a={}, b={key:'b'}, c={key:'c'};
a[b]=123; a[c]=456;
console.log(a[b]);
>输出是 456 ,参考原文的解释:
>The reason for this is as follows: When setting an object property, JavaScript will implicitly stringify the parameter value. In this case, since b and c are both objects, they will both be converted to "[object Object]". As a result, a[b] anda[c] are both equivalent to a["[object Object]"] and can be used interchangeably. Therefore, setting or referencing a[c] is precisely the same as setting or referencing a[b].
**21 、解释下面代码的输出**
console.log((function f(n){return ((n > 1) ? n * f(n-1) : n)})(10));
>结果是 10 的阶乘。这是一个递归调用,为了简化,我初始化 n=5 ,则调用链和返回链如下:
<img src="/uploads/default/original/1X/6abf5d70cda4dcfb336335fa70d20a3ac3de163a.jpg" width="372" height="78">
**22 、解释下面代码的输出**
(function(x) { return (function(y) { console.log(x); })(2) })(1);
输出 1 ,闭包能够访问外部作用域的变量或参数。
**23 、解释下面代码的输出,并修复存在的问题**
var hero = { _name: 'John Doe', getSecretIdentity: function (){ return this._name; } };
var stoleSecretIdentity = hero.getSecretIdentity;
console.log(stoleSecretIdentity()); console.log(hero.getSecretIdentity());
>将 getSecretIdentity 赋给 stoleSecretIdentity ,等价于定义了 stoleSecretIdentity 函数:
var stoleSecretIdentity = function (){ return this._name; }
>stoleSecretIdentity 的上下文是全局环境,所以第一个输出 undefined 。若要输出 John Doe ,则要通过 call 、 apply 和 bind 等方式改变 stoleSecretIdentity 的 this 指向(hero)。
>第二个是调用对象的方法,输出 John Doe 。
**24 、给你一个 DOM 元素,创建一个能访问该元素所有子元素的函数,并且要将每个子元素传递给指定的回调函数。**
>函数接受两个参数:
DOM
指定的回调函数
原文利用 深度优先搜索(Depth-First-Search) 给了一个实现:
function Traverse(p_element,p_callback) { p_callback(p_element); var list = p_element.children; for (var i = 0; i < list.length; i++) { Traverse(list[i],p_callback); // recursive call } }
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