Dota2 7.0 ,一个关于 Dota10 年的故事

2016-12-12 20:11:40 +08:00
 bluesumk

2007 年接触 Dota1 ,人物设定基本是用了魔兽争霸里的角色,或者说是沿用了魔兽世界。

2011 年接触 Dota2 ,当年还是在淘宝花了 68 买的码才能注册,在 1 和 2 切换的过程中,除了玩法一样,技能一样,最难的还是对英雄的认知(这里的英雄模型已改变)基本上对英雄,对道具要有一个全新的熟悉过程,甚至在团战过程中完全敌我傻傻分不清楚。


2016 年 12 月 12 日, dota2 迎来了 7.0 的大改版

界面上基本开始像 LOL 靠拢,也迎来了千呼万唤始出来的齐天大圣。

讲道理,也是无比的忧伤,却也有些欣喜。

忧伤的是 Dota 似乎不再了,不过欣喜的是 Dota 也许因为这样的改变可以走得更远,做一个几十年的游戏,这样的改变更是除了迎合新用户降低难度之外,也同时增加了更多的可玩性,来留住老用户。

顺便说说 Dota2 和那个一直被看不起却有大于 Dota2 很多倍的 LOL


收费模式:

Dota2
a 、道具收费,包括英雄皮肤,英雄武器,地图以及其他一些小的装饰品,当然一样继承了游戏策略中最吸引用户的玩法——开箱子
b 、门票打包产品,包含了大型赛事的门票,以及打包产品内的一些增值产品

LOL
a 、道具收费,包括英雄,英雄皮肤等,其他未有深入了解
b 、经验券,金币券等,用来提升经验值以及获得金币的倍数(如有出入欢迎指正)

作为玩家来说,我更喜欢 Dota2 的策略,入场不需要付费,你想玩的更好看,多特效的功能付费使用。

两个产品的收费模式,也体现了两个产品完全不同的运营策略。当然除了游戏内的,两家还有一部分共同的就是电子竞技赛事,包含了广告,门票,还有周边产品吧,尤其是 Dota2 ,做的尤为突出,当然也是因为有多年的积累。

运营策略:

Dota 是一个 10 几年历史的老牌游戏了,有大把大把的 dota1 的玩家, Dota2 理论上来说是有强大的用户基础的,实际上转化成 dota2 的用户有多少,暂时也没有数据支撑。 dota 是一代人的情怀(是的,情怀其实都是狗屎)

Dota2 同时在线人数 130W 上下,从数据上看起来并没有如预期的那么好。

主要还是两个原因
1 、 Dota1 的用户大多都已到或者已过了而立之年,大部分的用户渐渐开始不再上手打游戏,而转化成了看客,这也是为什么游戏主播的观看人数这么大,而实际玩游戏人少的一个原因之一。

2 、 Dota2 的上手成本确实太高了,尤其对于一个新用户而言,要面对 100+的英雄池,几百种技能,几百个道具,何从下手是一个巨大的问题,虽然近年的版本更新迭代中在逐步的改善上手难度,但核心根本没改变。实际上这类竞技类游戏用户普遍常玩的英雄不多,基本维持在几个。

再看看 LOL ,全球日均在线 2700W ,同时在线超过 750W ,华丽的数据,现实中,目测网吧 70%+用户都在玩 LOL ,女生用户估计预计占到 30%+,强大到可怕。

一款游戏,能达到这样的量级,首先必须说他有个老爸是腾讯,强大的资源助推+牛逼的运营策。

LOL 是全新的游戏,所以不用考虑新老用户,一概都是新用户,针对新用户的策略基本是老三样,引导,学习,实践。

最重要的还是这三个
1 、限制英雄
限定你的英雄数量,新手只分配几个英雄,剩下的要么通过玩游戏获得金币买,要么花钱买。然而对于新用户来说,开始的几个英雄基本满足他玩游戏的需求,而且大家都是这么几个英雄,所以在一段时间的实战中会相对容易了解整个游戏的玩法,以及认识英雄,而这个过程中,随着用户的投入时间,通过花钱或者不花钱的购买英雄,会对游戏有更深入的了解,然后逐渐提升了游戏的上手度。
2 、新手补刀
鼓励用户技能补刀,同时 LOL 还在游戏中取消了反补,也同样降低了小白用户上手。
3 、装备推荐
英雄可以限定,降低用户熟悉用户的难度,补刀可以改变。但道具装备这部分依然改变不了,用户还是得去熟悉装备,而这里 LOL 的做法又非常科学跟高招,对新手做全量的装备推荐,甚至之后都沿用装备推荐,只要根据推荐装备出装即可,随着用户对游戏的熟悉,可以自己调整推荐装备。

这里补充一点,对于 Dota2 选手来说正反补刀是一个非常重要的基本功,基本可以决定了你是否能玩好这个游戏的必备因素。

有时候在想, Dota2 为什么不学习 LOL 的策略,给新手用户只开放几个英雄,从门槛上拉倒最低点,而对英雄的选择上前期增加用户引导,通过引导判断用户喜欢什么角色,而优先给到相应英雄。
实际上我估计 Dota2 这么做的难度偏高,有那么一大群的老用户,这里的优势仿佛变成了劣势,那一批老用户始终是个过不去的坎。不过,我认为现阶段开始做这样的策略未必不可以,毕竟老用户基本已经转化,不转化的,预计长期内不会再自己上手打游戏,更多以观看为主。(当然可能我想到的都是鬼扯, Icefrog 有其他的考虑也未必)

最后,存有 10 年数据的移动硬盘坏透到无法修复,好像受到了 1W 点暴击!
确实盘里的东西可能很久都不会打开一次,不过,有时候就是需要这些东西,时而缅怀下过去,看看过去的,才能感谢过去的自己没把自己给作死。

让我们干了这杯可乐,出去跑步了!
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31 条回复
chensuifu
2016-12-12 20:22:50 +08:00
DOTA 已经不在了,对我来说 7.0 是 DOTA 3 或者 DOTA 4,准备现在上去耍两把就永久卸载玩屁股好了。
我不觉得 7.0 复杂化之后可以让 dota 走向巅峰 ,更觉得这是个噩梦...
Kilerd
2016-12-12 20:27:32 +08:00
我的这个圈子把 lol 戏称为手残脑残版的 dota 。
lol 火起来也不是没有道理的。
bluesumk
2016-12-12 20:39:57 +08:00
@chensuifu 实际上对于新用户来说 7.0 是简化了。
@Kilerd LOL 火起来是有他的道理跟逻辑的,只不过 do 友确有自己的坚持,包括我在内。哈哈
pimin
2016-12-12 20:43:48 +08:00
一个月没怎么玩,所以今天也没打开电脑去更新
我并不反对 DOTA2 的变化
可以说 V 社对 DOTA2 投入的精力和勇气是相当赞的
先是更换引擎在我看来是巨大进步
DOTA2 reborn 从主界面到游戏内体验在 bug 期之后提升都是相当明显的
这次的更新我对黄点变更为天赋比较有意见
个人认为是增加了游戏复杂度,这对新手来说更是灾难
DOTA 陪我太久,偶尔离开但是最终肯定回来
wenzichel
2016-12-12 20:49:51 +08:00
dota 发展到 6.88 版本,差不多已经趋于成熟了,在此基础上修改的话,也只能是数据的调整了。

每个版本的改动都需要我们适应一段时间后才能发表自己的看法。每个新版本发布后,都会有很多人表示不认同,亵渎了自己心中 dota 的定义,比如曾经的赏金符,肉山位置的改动,其他英雄技能的调整等。

1 楼的刀友 @chensuifu ,或许你在一个月后再来评价会更好一些,说不定会给你不一样的惊喜呢
bluesumk
2016-12-12 20:51:30 +08:00
@pimin 实际上 dota 的每一次更新都在朝着变的更简单,增加更多玩法的方向去变化。我的理解是黄点变成天赋对新用户来说是个更容易理解的模型,也更容易在新手引导上去做文章,而从玩法上来说也使得每个英雄有更多的可能性,其实也是好事,当然从某种程度上来说对老用户是可能会有一些伤害,但从长远来说确实是利大于弊的。
mornlight
2016-12-12 20:52:27 +08:00
这个跟 App 更新一样,大多数老用户对新版本的要求是:不要有变化。
如果没有明显的黑点,我觉得这种心态不太好。
kokutou
2016-12-12 20:52:27 +08:00
bluesumk
2016-12-12 20:53:52 +08:00
@wenzichel 朋友,你说的有道理。 dota 在变的不一样,但换个角度来说,他也在变得更好,从数据上来说,虽然依然不高,但却在增长,说明他对新用户的友好程度在提升。只不过在这个过程中,必然会牺牲一部分老用户的利益。这也是正常的产品策略,只是每个人心中的那个 dota 似乎确实不再了。
bluesumk
2016-12-12 20:55:27 +08:00
@mornlight 对的。对老用户来说更新就是不变化。当然从产品上来说,最大的变化就是用户看不出来的变化。只不过在现阶段来说对于 dota 未免要求太高了。
bluesumk
2016-12-12 20:56:08 +08:00
@kokutou 哈哈哈。。。齐天大圣来了,猴子要走了
pimin
2016-12-12 21:08:31 +08:00
DOTA2 难度是相当大的,拿我表弟来说, DOTA1 玩了 2/3 年,工作之后没怎么玩了,今年转的 2 ,出分 2000 不到,入门水平😳
我之前 4200 左右,后来玩得少就一直掉分,现在才 3600 。
几个月不玩,打法风格变化太大了
要我说 DOTA2 的版本更迭应该适当控制频率,特别是英雄加强要谨慎
bluesumk
2016-12-12 21:13:44 +08:00
@pimin 嗯。整体来说 dota2 的难度要高于 LOL N 倍,这也是玩 do 友们难得的坚持。不过几次的大版本更新的核心诉求还是降低难度,增加玩法,加快节奏。
fy
2016-12-12 21:21:48 +08:00
给你们一个信息: 7.0 可以自定义 BOT ,至少能玩 3000 小时好吧
chensuifu
2016-12-12 21:24:55 +08:00
@wenzichel 不会了啊,我没时间在花精力在研究了,这是 DOTA 3 或者 DOTA 4 了。 难度不适合我了。
lqs493
2016-12-12 21:33:52 +08:00
好像一个老朋友突然变了好多,熟悉的不再。陌生了。
bluesumk
2016-12-12 22:27:59 +08:00
@fy :-)。


@lqs493 说的好有道理。
echo111222
2016-12-12 22:44:56 +08:00
游戏而已…。玩的开心即可 。我觉得 7.0 还是有意思的
limbo0
2016-12-12 23:13:13 +08:00
节奏越来越快了,变化太大,越来越跟不上了,现在只是看看一些老人的 dota1 视频
acros
2016-12-12 23:15:30 +08:00
从 6.43 开始玩,水平不敢说怎样。但全篇看下来,觉得楼主分析还是很表层啊··· dota2 上手难度是高,但是当年脱离 w3 的时机也太晚了,市场都被 LOL 和 HON 瓜分了。
其实也和东西方文化有关吧,以前网游《无尽的任务》就是个例子(也和西方多年奇幻文化积累有关吧)。只有《传奇》这种交互比较精简的才扎下了根。

另外,文章第一句就完全不对啊!沿用模型而已啊,英雄故事是从各种游戏、奇幻文化里面改选出来的,魔兽只是一小部分。

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