之前发布了我在 Azure 上搭建的饥荒服务器,希望能让 v2 的小伙伴们一起玩耍(
https://www.v2ex.com/t/327070#reply24 )。
但是由于游戏中世界生存 153 天之后,服务器延迟剧增,导致无法正常使用。我到 DST 官方论坛发帖还没有得到回应(
http://forums.kleientertainment.com/topic/72653-high-cpu-usage-after-a-few-days-on-debian-server/ )。同时我发现 DST 服务器连续运行一段时间出现 CPU 和内存使用量剧增的情况不是个例,在官方论坛搜索 lag 就会看到很多人反应他们的服务器 ping 值很低,但依然没有很好的游戏体验。
到目前为止我没有找到合适的解决办法,无法将之前的存档继续维持下去,实在非常抱歉,尤其我看到已经有 v2 的小伙伴们在里面建设好了很多东西。我理解那些是你们付出的心血,但我对服务器卡顿的问题实在无能为力。我已经将之前的服务器数据上传至
https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/2016/12/dst-data.zip ,如果你之前在我的服务器里建造过家园,可以将这个存档下载到自己的电脑中,将里面 Cluster_1 文件夹拷贝到本地游戏存档的目录中就可以继续这个世界了。不过很有可能在本地继续这个世界也会非常卡顿 :-(
虽然之前的游戏服务器运行出现了问题,但是现在如果你在饥荒游戏中搜索 Happy Tree Friends 依然可以搜到我的服务器,密码也没有变化,如果你还想到我的服务器里玩耍我会感到非常高兴。
虽然我没有找到确切的解决服务器卡顿的方法,但我还是对现在的服务器做了如下更改,希望可以避免卡顿发生:
1. 之前的服务器是运行的 Azure 容器服务中的,也就是游戏服务器运行在 Docker 上, Docker 运行在 Azure 的 VM 上,我发现 Docker 的容器不能完全使用 VM 资源,比如 Docker 里内存使用了 100%,但 VM 里只使用了 46%。新的服务器直接运行在 Azure 的 VM 上。
2. 之前的服务器实例为 Azure A1 ,内存为 1.75GB ,现在的服务器实例为 Azure A1v2 ,内存为 2GB 。
3. 之前的服务器配置地图是默认,现在改为了 small (但依然很大)。
4. 之前服务器的 tick_rate 是 30 ,现在改为了 15 ( 15 是默认值)
另外,之所以在游戏列表中查看 Happy Tree Friends 的延迟是???是因为 Azure 屏蔽了 ICMP ,并不代表延迟太高,实际上上海电信直连 Azure 香港的延迟绝大多数情况维持在 90ms 以下, DST 官方推荐的延迟是 150ms 以下。
最后再次对服务器出现的情况向大家道歉。
以上。
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