最近有一个需求,大概就是做一个 2d 页面小游戏,非常小,小到使用 html + css 也可以实现的,但是想了解一下 html5 的游戏引擎,看了很多,感觉 Pixi.js 的使用上,相对简单,上手更快。但是他的元素动作部分感觉有点麻烦,封装不够。
之前接触过 cocos2d-x 的游戏开发, 以前使用 js 和 lua 都进行过简单的开发,他的动作( action )相对使用就非常容易,并且 demo 代码非常详细,上手很快,于是想着参考 Cocos2d-x 的使用 API 方式,来给 Pixi.js 写一个动作插件,需要具有和 cocos2d-x 一样的使用方法。
项目地址:https://github.com/hustcc/pixi-action DEMO 地址:http://git.hust.cc/pixi-action/. 欢迎 star , 更加欢迎贡献代码。
首先使用 npm install pixi-action
安装,或者直接下载 build 目录代码到本地。然后在 html 中引入。基本的代码如下:
var renderer = new PIXI.autoDetectRenderer(800,600);
document.body.appendChild(renderer.view);
var stage = new PIXI.Container();
var sprite1 = new Sprite(resources['res/img/animal.png'].texture);
var action_move = PIXI.action.MoveTo(500, 400, 2); // 移动动画
var animation = PIXI.actionManager.runAction(cat, action_moveto); // 执行动画
animation.on('end', function(elapsed) {
console.log('action end.');
});
function animate() {
window.requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(stage);
PIXI.actionManager.update(); // update actions ,这句必须加上
}
animate();
看上面的 demo 例子是不是很简单,如果之前用过 cocos2d-x 的同学,估计觉得更加简单。
仿照 cocos2d-x ,几乎支持了 cocos2d-x 中所有的动作。目前包括:
ActionMove PIXI.action.MoveTo(x, y, time); PIXI.action.MoveBy(x, y, time);
ActionScale PIXI.action.ScaleTo(scale_x, scale_y, time); PIXI.action.ScaleBy(scale_x, scale_y, time);
ActionRotate PIXI.action.RotateTo(rotation, time); PIXI.action.RotateBy(rotation, time);
ActionBlink PIXI.action.Blink(count, time);
ActionFade PIXI.action.FadeIn(time); PIXI.action.FadeOut(time);
ActionSkew PIXI.action.SkewTo(x, y, time); PIXI.action.SkewBy(x, y, time);
ActionPivot PIXI.action.PivotTo(x, y, time); PIXI.action.PivotBy(x, y, time);
ActionTint PIXI.action.TintTo(tint, time); PIXI.action.TintBy(tint, time);
ActionSequence PIXI.action.Sequence(actions);
ActionRepeat PIXI.action.Repeat(action, count);
RepeatForever PIXI.action.Repeat(action);
ActionDelay PIXI.action.Delay(time);
通过上述的动作系列,进行组合,可以组合出更加复杂的动画,以前我使用这些做过一个卡牌反面的效果,很逼真。
代码是昨天一天断断续续完成,时间紧迫,难免有一些 bug ,欢迎提交代码,提交新的动作和动画。代码应该非常简单易懂,扩展新的动作应该也不复杂。
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