m939594960
2017-02-06 10:45:20 +08:00
搞肯定是能搞的,但是难度还是很大的。
一、图像识别
图像识别是基本不行的,找图非常的费 CPU ,而且这个要求频率还不低,所以会比较影响性能,各种分辨率各种电脑,都会有各种各样奇怪的 BUG ,不做处理很多游戏会对截图的函数有保护,要干掉有可能会触发其他反外挂检测,还不如直接用第二种方法。
二丶内存级别
1.过掉游戏读写内存的保护,过掉驱动保护,找游戏明文发包 /收包 call 直接 hook 走。 优点:识别比较节省资源,效率较高,不会遗漏。缺点:技术方面比较难实现,会触发游戏反挂保护,有这技术还写这个?
2.过掉游戏读写内存的保护,过掉驱动保护,找游戏连杀 call hook 走。同上
3.过掉游戏读内存保护,找游戏连杀个数内存内存基址+偏移,定时器循环读取连杀个数。优点:大部分游戏不用过写内存检测,技术要求较低。缺点:有时候可能会遗漏,一些变态的游戏( DNF 等等)也会触发反外挂保护。
你写一个游戏还现实点,要是很多游戏,估计投入成本不会很低。