有没有人做过 VR 的可走动游览博物馆功能开发

2017-03-20 23:14:09 +08:00
 cky951113

大三本科生,最近在考虑这学期的计算机图形学和虚拟现实两门课的课程大作业。 有注意到去年 SIGGRAPH 上 Tokyo University 展示的可走动 VR 项目(专业方法叫重定向走动),觉得如果能开发一个在真实封闭空间里走动,虚拟空间中游览一整个博物馆的项目,一定会很有趣。 现在的问题主要是不知道 AutoDesk 等厂家提供的 3d 建模软件和引擎能否用于这种多个场景以及位置追踪的需求。还有就是小弟对 Vive,Rift 等设备的支持也不太清楚。 不知道有没有哪位大大有过这种独立 vr 开发的经验乐意分享。 请你次糖~~~

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7 条回复
gamecreating
2017-03-21 09:27:13 +08:00
用全景摄像机 去走一编 就可以了吧
johnyu
2017-03-21 09:57:10 +08:00
你好。 VR ,现在没法解决眩晕和对眼睛伤害的问题。别被这个趋势忽悠了。如果单纯的为了做作业,可以尝试搞一下。。=)
cky951113
2017-03-21 10:33:38 +08:00
啊,确实需要全景摄像。但是我是想解决真实行走的限制问题,类似于 The Void 可运动的 vr 主题体验馆。
402645707
2017-03-21 10:44:37 +08:00
只是做作业的话,
没有必要采集完整的室内场景数据,
而且为了防止造假,国内的博物馆一般是禁止放出展品的高清图片,
所以这条路估计走不通,
最简单的解法:
可以考虑下用街景地图的方法来做
或者干脆直接调用现有的街景地图 api ,
话说
大作业做一个校园的全景不吼吗,
还方便老师展( pian )示(钱)给校领导学校的 vr 教学成果
billytom
2017-03-21 11:16:48 +08:00
这个功能其实应该是用 AR 来做的
sunqixiaoxixi
2017-04-02 03:55:02 +08:00
Unity3d 和 webgl 都可以,事实上应该是 Unity3D 效率效果更好,但是基于 web 来做的优势是它是 web ,酷毙了
cky951113
2017-04-02 08:48:51 +08:00
@sunqixiaoxixi 好棒,前两天刚上手 webgl ,现在已经找好队友准备搞个小游戏

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