关于 vim/textmate/sublime 的问题

2012-05-07 23:42:31 +08:00
 txx
不是来说 那个好坏的,只是想问 大家有没有用这东西直接写 cpp 工程
编译的时候 应该怎么办?
写makefile 文件么....

刚折腾半天 g++ 参数... g++ -o *.cpp 之类的...
失败了....
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8 条回复
join
2012-05-08 00:00:55 +08:00
有,确实是makefile .
makefile多折腾几次就会熟练了.
编辑器真心不重要,顺手就行.
vim建议加个nerdtree插件
一下是makefile的链接,里面带简单的例子.
http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886
hileon
2012-05-08 00:06:47 +08:00
vim现在有一个叫ctrlp的插件,快速访问文件很好用. 有点类似于sublime text 2的goto anything, 快捷键也是ctrl+p. 不知道这两者之间有没有联系.
txx
2012-05-08 00:07:13 +08:00
@hileon 貌似又跑去 比较 vim sublime textmate 了。。。。
txx
2012-05-08 00:07:59 +08:00
@join 知道是 Makefile了 就好了...... 不蛋疼g++编译选项了....
我在爱问上找到那篇文章的pdf,打出来啃一遍...
zl8723
2012-05-08 00:35:51 +08:00
个人推荐用scons. makefile写起来有点烦。
txx
2012-05-08 11:20:14 +08:00
@zl8723 不过makefile更正式一些吧,学院的工程还是这样忽悠忽悠比较好
shiweifu
2012-05-08 11:30:20 +08:00
我有个简单的makefile模板,需要的时候,就对着改改
复杂的makefile可以用automake生成吧,不过一般个人项目也不会那么大规模。

@zl8723 刚刚搜索了下scons,貌似是个好东西,我去看看~谢谢~
zl8723
2012-05-08 20:35:28 +08:00
@txx 这个倒不存在正不正式,makefile确实写起来烦,scons写起来简单明了。而且scons,暴雪还是其它某个大公司写的某个大型游戏就是使用的scons,我当初就是看他们代码的时候才注意到这个好东西。

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