寻找以赚钱为目的的独立游戏人(需全职)

2017-05-26 19:08:25 +08:00
 LTaoist
=== 我们不相信情怀,我们更相信资本主义 ===


这样分账:按分工和领导方式协商各自的股权结构,并设置一定的按贡献效果二次调整的动态股权。如果卖得好就按股权分,如果卖的不好就集体承担风险。


=== 如何确定冲突、项目管理方式和时间表 ===


在事先需要先充分沟通确定大家可以相互信任,并且对游戏的最终成品慢慢有一致的观点和想法。


项目管理综合大家的工作能力和速度进度啥的。由一个人兼任项目经理。时间表类似推出。


充分的交流和持续的沉淀必然可以产生火花。


原则上大家都是 leader。但是要确保各自的工作能力和时间效率之类的能够完工。还要再确定一个 final leader,在正式开工之后有最高拍板权。


=== 我并不是很靠谱 ===


我的意向是策划、程序方面的。我应该也能做程序。


招募的对象包括:


制作人导师
创意 /策划
美术


-- 如果各方面都比较合意,可以考虑再找运营、推广人员之类的。。


== 关于我 ==


大学毕业后自学汉译世界名著一年 主要是哲学类


完全不靠谱 没有引擎经验 以前是 web 前端程序员


==


目前的目标是用 RPG Maker 上 steam


游戏要能赚钱,我相信小市场


发不出工资 需要一起疯


QQ:370621469(请注明游戏)
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所在节点    北京
12 条回复
LTaoist
2017-05-26 19:08:56 +08:00
地点在北京。。
Chaos11
2017-05-26 19:11:30 +08:00
集合准备团战!
flyelephant
2017-05-26 19:15:49 +08:00
macleek
2017-05-26 22:06:08 +08:00
northisland
2017-05-26 23:18:37 +08:00
可以和坑神商量一下,做纯色情小游戏=_=
iannil
2017-05-26 23:24:39 +08:00
楼主厉害了,楼主加油
won
2017-05-26 23:55:59 +08:00
游戏快赚钱,一定要沾赌
johnnie502
2017-05-27 01:31:03 +08:00
没看明白楼主在这个团队里面能做什么贡献
matsuijurina
2017-05-27 06:42:15 +08:00
汉译世界名著有点厉害,感觉可以出个内涵 galgame 了
SourceMan
2017-05-27 09:36:29 +08:00
整篇画了一个更加离谱的饼
还不如 工资+期权 的饼靠谱

而且整个团队太扁平,没有一个人能让大家信服的话,问题会很大的,特别不能让程序员单独做决策。
ma125125t
2017-05-27 10:15:26 +08:00
看了楼主的历史发帖,感觉是个牛人。。
Exia
2017-05-27 18:16:58 +08:00
有意思,想加入,但不知能做些什么,楼主能具体点么?

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