觉得《塞尔达传说》被严重高估

2017-06-05 23:18:17 +08:00
 lifecoder
switch 刚出的时候,身边有几个人给我推荐塞尔达传说,描述这有多么好玩。
可是这话从平时都不怎么玩游戏的这些人嘴里说出来,我不仅觉得莫名其妙,而且分量大打折扣。
后来拿朋友的试玩了一下,没有中文,对于英文能力一般的人来讲代入感其实也就那样
客观地说游戏性也一般,和其他平台的经典大作比真的不算什么

完全不知道怎么得的这么高的评价,都是没玩过其他游戏的么?
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所在节点    塞尔达传说
87 条回复
hebeiround
2018-01-30 21:42:02 +08:00
塞尔达是我之前从来没见过的游戏类型
真的是很奇葩的一种交互方式
打久再回到 GTA 里面 会觉得很不爽 这也不能走 那也不能走 这他喵的还叫开放世界?
goodan
2019-02-01 19:52:54 +08:00
挖坟,楼主脸好疼
restlessdream
2019-07-09 20:09:33 +08:00
这游戏确实设计新颖,水,火,雷等基本元素在里面都有实际的意义,能够起到辅助玩法的作用,不是很多游戏里面水火就仅仅只是水火,不会和环境产生过多的影响,别看这些无关紧要,可以增加很多趣味性和可能制作人都想不到的玩法。

我觉得满分也是过誉了,现在 ign 之类的媒体感觉就是在收钱办事。一款游戏设计再优秀和独一无二,体验也是影响评分很重要的因素,塞尔达这款游戏锁 30 帧也就算了,可是要命的是掉帧是常有的事,迷雾森林就不说了,目测只有十几帧,在其他场景,诸如城镇,森林,下雨天,热带雨林,掉帧经常发生,再开个时停技能,那帧数真的很感人,这都什么年代了,这种画质都还不能上 60 帧,可见老任在游戏体验上,根本没花太多心思。

游戏本身也有些缺点,比如载具(马)手感稀烂,稍微有点斜坡就不走了( dlc 有了摩托车就好很多了),空旷的地图上,玩家大部分时间都在赶路,真的很难说有趣味性,城镇过少,而且规模都很小。。

除此之外,这款游戏的其他方面确实很优秀,很多设计对比流水线的 3a 里面都是独一无二的。。哦,忘了剧情了,剧情不要太认真啦,这个是全年龄向的游戏,剧情简单套路完全可以理解,毕竟我们是玩游戏嘛。
meepo3927
2019-09-20 17:24:06 +08:00
客观地说
应该改成
主观地说
+1

建议楼主去了解一下什么叫客观
xdsgenius
2020-01-19 16:42:54 +08:00
剧情太简单了,打斗解谜还可以,没剧情真的很难"有信仰"
HancockXu
2020-10-22 17:03:47 +08:00
看了这么多条回答,就想问问这些塞尔达吹有玩过巫师吗?巫师才是好游戏好吗,塞尔达里面的任何一个玩法巫师里没有嘛?剧情碾压塞尔达,塞尔达基本上就是迷宫解谜加沙盒串起来的游戏而已,剧情没有起伏悬念,任务也没啥意思。买这游戏就等于是买了个解谜游戏串烧。
yankebupt
2023-03-21 00:30:31 +08:00
如果你是从风之杖 HD 或荒野之息玩起的,你的感觉是正确的,这两个游戏因为某种原因被削了。
甚至连还没出的王国之泪削没削都不知道呢

提示:王国之泪中的道具和荒野之息之中的古代装备本来是应用到那一代塞尔达的,后来因为某种原因强行拆成了两个甚至多个版本,所谓减法哲学的强行应用

如果你玩的是更早的塞尔达,可能会更客观,游戏挺不错的。

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