作者:Jogis
原文链接: https://github.com/yesvods/Blog/issues/13
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在大家的认知里,JSONP,往往是另外一种异步请求的方式,其主要优点是支持跨域数据请求。因此,JSONP 往往是将一个 Script 节点动态插入 document,随后浏览器会自动发起一个远程请求。
除了上述单一用法外,在 PCWeb,JSONP 具有非常巨大的性能&工程化价值。
通过 [图说舌尖上的脚本] 与 [同步 vs 异步加载] 了解到,PCWeb 受限于插件环境,异步机制变得非常不吃香。异步发起的请求,无论是 JSONP 等资源加载,抑或 XHR ( fetch ),都会被标记为低优先级。
我们来看一下,发起 6 个异步 JSONP 是怎样的情况:
<script>
function appendScript(src){
var s = document.createElement('script')
s.src = src
document.body.appendChild(s)
}
for(let i=0;i<6;i++){
appendScript(`./react.js?v=${i}`)
}
</script>
结果跟之前分析的异步请求别无二致,异步 JSONP 默默低下了头。
举个栗子,在实际 PC 场景,无论采用的是 React Or Vue Or what ever. 我们都需要在渲染前加载一堆组件,数据+模板(JSX etc.)+组件方式,来实现渲染。我们在渲染页面前就需要加载一堆资源,有时候甚至可以达到 2M 之大!
这块大资源并没有错(有时候利用一块大资源,比起每次加载不一样非缓存资源性能还高),但是在浏览器加载这块大头时候,脚本的解析、编译、执行,也随着体积增长(特别是执行耗时)。当然,这也有一些办法可以减轻这些负担(未完,待续..)。然而,我们可以利用上面介绍到的同步 JSONP 优雅地减少页面加载时间!我们先来回顾一下部分原理:
因为主线程被阻碍了,后面的解析工作没有办法继续往下进行,
当遇到这种情况,WebKit 会启动另外一个线程去遍历后面的 HTML,
收集需要的资源 URL,然后发送请求,这样就可以避免阻塞。
———— 《 WebKit 技术内幕》
我们把资源都看成一个大体积 Bundle,在 HTML 解析到这个脚本时,由于无需下载(memory cached Or disk cached),接下来就是漫长的解析、编译、执行。但是,我们可不能让浏览器闲着,通过同步 JSONP,在 Bundle 后面声明一堆以后渲染要用的页面数据。这样,浏览器主进程漫长的阻塞执行过程中,相关的数据已经被网络模块准备就绪,由于模块数据相对体积小,因此没有解析 /编译 /执行成本。
<script src="BigBundle.js"></script>
<script src="parallelData1.js"></script>
<script src="parallelData2.js"></script>
<script src="parallelData3.js"></script>
<script src="parallelData4.js"></script>
<script src="parallelData5.js"></script>
<script src="parallelData6.js"></script>
我们一直提到的是,在 PCWeb 页面初始化场景,异步加载都会面临性能问题。而上述的方案通过所有资源同步的方式实现,用最高优先级来渲染初始页。
在鄙人的某些业务场景下,真实用到同步加载 Bundle,异步获取资源,首屏渲染时间惨不忍睹。仅仅通过资源 JSONP 同步化,还没做其他优化😕,首屏时间直接从 2.1s,下降至 1.4s😱。
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