游戏以 GPL 协议开源的话,自己的画的各种人设 assets 也得开源出来么?

2017-06-28 04:12:17 +08:00
 tyrealgray

目前 assets 整个文件夹都在本地,上传代码直接 ignore 掉了。也就是说整个项目只有代码没有实际素材的。

这段时间在写角色模块准备测试画了一些素材,突然想到了这个问题。

那么如果我这个游戏只开源源码,二进制发布的可玩版包含打包过的 assets,这些 assets 到底属不属于 GPL 的扩展?

至于原因,有些东西辛辛苦苦画出来还是要稍微保护一下的,毕竟老婆画的也辛苦

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所在节点    游戏开发
28 条回复
tyrealgray
2017-06-28 14:05:20 +08:00
@tcdw 这个不一样啊,我肯定是二进制版本可以玩啊,源码编译出来没有 assets 也不会崩,只是人物那些就是透明度,不存在专卖什么的
xvx
2017-06-28 16:33:45 +08:00
@xAx ID 好巧……
gamecreating
2017-06-28 18:33:51 +08:00
有个会画画的媳妇 真好
loopio
2017-06-28 19:10:45 +08:00
GPL 衍生感染,只要内存地址空间和源代码隔离,不共享内存地址,或者是分别是个进程。都不会感染。而且素材应该是算数据,数据是不感染的。
lslqtz
2017-06-28 20:48:59 +08:00
分两个项目就好了。。
一个放素材一个放代码,分别采用不同的授权
mritd
2017-06-28 20:58:37 +08:00
国内这么在意版权的真的很少见,赞一个
lsylsy2
2017-06-28 21:43:08 +08:00
同一份代码可以发布一份 GPL 的,发布一份别的协议甚至是私有的,只要所有作者都同意。
tyrealgray
2017-06-29 03:16:17 +08:00
@mritd 注重的人还是很多的,毕竟是发到 github 上,还是要按照规矩来

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