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dianso sc2优秀的地方在于尽量引入了sc良好的游戏平衡性,war3优秀的操作,能延续前作,提供了老套俗烂但足够庞大甚至有点恢弘的剧情。
不足之处——看起来有新兵种,新地图,能发展出新战术,新玩法,但这一切过去那么多年都还是那一套。以平衡性为准则,造建筑,出兵,打仗。在模式上还是那么多……不是几个新兵种就能带来革新的。这点上,很失望。
但放到整个星际系列,或者说暴雪系RTS的格局里来看,SC2是一款很优秀的游戏续作,除了我期待的游戏模式革新没有做到,或者这也是暴雪有意为之,其他部分都中规中矩,提供了尽可能优秀和畅快的游戏体验,算是不错。
在SC2之前我一直对把暴雪神话很不屑,看到“暴雪出品,必属精品”就嗤之以鼻。总觉得这是一群没有见识过欧美整个PC游戏世界的无知小孩才会讲的话,估计他们也就认识个暴雪,撑死加个EA了。SC2的出现,虽然不令我十分满意,却让我对暴雪又多了几分赞许。“暴雪出品,必属精品”这句话作为预言我绝不相信,但做为对历史的总结,却是十分精准。
D3的出现证明这句话果然不能作为预言。
SC2尚属不错,D3却成了一个大坑。SC2这种游戏还可以通过玩家发掘出不同的游戏模式,增加游戏的乐趣,延长游戏的生命力。D3这种,无论怎样发掘,游戏模式却也那么多。特别是D3现在许多地方的的WOW化(这么说也不是很准确,从WOW中也能找到DIABLO的影子,整个体系下是相互继承发展的),让这款游戏玩起来的时候,总有似曾相识的感觉。
除了没有游戏模式的革命性演变,传统的那些东西,这次也没有做到十分到位,吐槽的人已经很多了。这些可以通过补丁和资料片慢慢弥补,虽然我觉得暴雪出补丁有个很坑爹的准绳,那就是游戏的平衡性。这个不是种族/职业间的平衡性,说起来太长,就略过了。我现在只觉得,暴雪应该补完基本的平衡性后,赶紧弄点好点的游戏剧情策划吧。暴雪的故事都是用一个宏大的框架和世界设定把你震住,让你“哇哦”,再用丰富的细节点缀,让你啧啧称赞,却缺少了那种真正厚重的历史感,凝重感。
暴雪的故事能把你都shock住,却不能再让我hold住了。有框架无血肉的设定,能恢弘,能壮阔,却离史诗,永远差了那么一口气。
有这口气,暴雪也就真的能成神了。
PS:或许是我对一家娱乐软件公司的要求与期望过高了 :)
PPS:我最爱的QUAKE3完全没有什么故事可言,就TM拿着火箭筒轰来轰去,可我觉得比D3还好玩……
PPPS:这或许可以理解为,框架大,血肉就必须丰满,否则不能尽兴。框架小,则无血肉也可乐趣无穷。