做移动开发的朋友们,你们怎样为 App 瘦身?

2017-08-02 17:00:47 +08:00
 wangleineo

今天 HN 上的一个热点话题: https://news.ycombinator.com/item?id=14901051

现在很多 App 动辄几十 M,甚至上百 M 也不稀奇,太大的 app 会流失一部分对流量/存储空间比较敏感的用户,比如我这个 16G iPhone 的用户(大哭)。

那么开发者们,一般用什么办法给 app 瘦身呢?

  1. 对于引用第三方库的,如果库很大,而你只用到一小部分功能,你会不会手选一部分用到的代码文件?这样做有没有弊端?
  2. 资源文件(图片等)怎么优化?

放在 iOS 节点,不过希望做安卓的也能来聊聊吧。

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6 条回复
wangleineo
2017-08-02 22:02:31 +08:00
看来没人考虑过这个事啊...
fly2never
2017-08-02 22:13:04 +08:00
1. 库静态链接
2. 去掉无用的方法,类,etc
3. 去掉不需要使用的资源,包括图片
4. 压缩图片
5. 减少功能
chipmuck
2017-08-03 00:00:40 +08:00
最重要的一点,图片的压缩。分两点说:

1、减少重复图片资源,例如各种不同尺寸相同功能的占位图 /Logo 等;

2、在放到 asset 中前,先压缩。

其他的,其实费的力气比图片大的多,可能没有操作图片来的效果显著:

1、去除无用代码、文件、字体包、各种 bundle 等;

2、少依赖第三方库;

3、减少兼容版本。
wangleineo
2017-08-03 00:11:07 +08:00
@chipmuck
@fly2never

关于图片资源,你们有没有试过 App Thinning? 效果如何?
https://developer.apple.com/library/content/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/AppThinning/AppThinning.html

另外,关于使用第三方库,都是整体使用吗? 有没有试过拣选一部分需要的代码,剔除不用的?
xiubin
2017-08-03 09:51:02 +08:00
Objc Swift 混编很是伤心
chipmuck
2017-08-03 10:03:05 +08:00
@wangleineo

On-Demand Resources 没用过,其他的效果不是很明显。压缩图片资源我用 pp 鸭 ,这工具能把原来的资源以相同名字相同目录进行覆盖,挺好用的。

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