现在 VR 产业怎么样了?

2017-08-11 14:36:33 +08:00
 Cyron

国产几个 VR 生态感觉不太好,再加上交互,也就能看看电影,玩几个小游戏

但是 VIVE 产品也不知道何时更新,打算入个二手体验体验

感觉科技巨头们都没什么动作了

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24 条回复
coolcoffee
2017-08-11 17:15:57 +08:00
目前 VR 除了分辨率和帧数待提升,还有更重要的事情就是,需要更多的外设,例如: 让玩家可以原地位移的万向传送带。

我个人玩《遥远星空》觉得头晕恶心,是因为接近真实世界,但是我又是用摇杆来位移和旋转的,视野移动但是人体没动,让大脑产生排斥反应,然后没几分钟就受不了了。

玩一些不用位移的游戏和看视频就正常。
zpf124
2017-08-11 17:24:53 +08:00
@coderluan 并不全是,最起码对我来说,刷新率上去了在某些游戏里我依旧会晕。
某一次玩一个滑雪游戏时感觉很晕,因为看过知乎一些 VR 眩晕相关的科普,所以当时就分析了一下。
我自己感觉不舒服的原因很明显的来自三种问题,按照影响程度低到高说。

最轻微的, 对焦不一致产生的不适感,盯着屏幕里某个中距离的物体时我眼睛对焦到虚拟空间里 10 多米左右的位置,但眼睛实际上到了感受到了 3 厘米位置的屏幕,会有些强迫的向 3 厘米这个位置纠正,然而为了看清物体又会接着去对焦虚拟里的 10 多米的位置, 感觉像是要对眼了一般的感觉,所以我后来尽量不注视除了道路以外的其他物体。

然后是 眼睛看到了移动,但身体各种并没有实际的移动产生的眩晕感,尤其是在起跳的时候,第一次跳远时感觉受到了眼睛的影响,身体重心都跟着动了,就像是你从行驶中的车上跳下来一样,不过只是轻微的重心不稳。

最后最严重的,确实是刷新率引起的不适,当快速摇头,或者是使用手柄当滑雪杖划得过快了之后,虽然画面没有像 ppt 一样,但已经能感觉到视频不流畅。

而你说道的刷新率提升仅仅能解决最后这种原因。
coderluan
2017-08-11 17:29:32 +08:00
@zpf124 #22 你这么说确实没啥办法,毕竟晕车晕 3D 的人其实不少,而且不晕车的人也不确定自己晕不晕别的高速场景。
jjxtrotter
2017-08-11 20:35:25 +08:00
还在靠色情产业苦苦支撑

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