手游,周末上线前夕,丢过来一坨不痛不痒触发概率极低但是贼难改的 socket 的 bug,我也很绝望啊

2017-08-13 17:35:04 +08:00
 fyxtc

真的是好气啊,而且存在热更的情况下,迟迟不上线,非得各种极限情况都要测一遍,说好听点是追求完美,说不好听点就真的是吹毛求疵了。是每个项目经理每个测试一定非得测到无 bug 再上线?我有一句 mmp 也是真的想讲....,此贴纯属吐槽,真的很来气

ps:最新丢的一个问题是,问啥后台挂了一个晚上之后(进后台都会 close ),早上起来 socket connect 就失败了。我现在 ios 正在后台挂机。。刚到一个小时。。。一小时可以成功就测两小时。。直到测到不成功,然后看日志,虽然我估计可能也看不出来啥的。。。自己已有的知识也很难解释,为什么 close 之后的 connect 就会失败了呢(服务器正常运行中),用的 luasocket。心塞塞的。。。。

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46 条回复
fyxtc
2017-08-14 16:17:32 +08:00
@leyucode
@zengzizhao
是啊,现在手游也是下坡趋势。。。没上线谁都不知道结果,希望能赚钱吧
DogKings
2017-08-14 16:20:02 +08:00
6666666
sampeng
2017-08-14 16:59:08 +08:00
所有奇葩问题都甩给苹果,反正产品经理也不懂。。讲真。有些问题没有解的意义。
sampeng
2017-08-14 17:01:37 +08:00
ps 一句。。挂后台一晚上不断,先不说你这游戏耗电量肯定留存有影响。你服务器吃的消?大部分人都没有关应用的习惯。10 万个长连接你服务器还不跪?
imherer
2017-08-14 18:15:40 +08:00
楼主是客户端还是服务端? 你们服务端用的什么语言开发的?
fyxtc
2017-08-14 20:53:40 +08:00
@imherer 我是客户端,cocos,服务器用的 java

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