woyao
2017-09-11 15:51:53 +08:00
转自朋友圈大神:
玩了几把王者荣耀,发现这个游戏的成功原因写出一个论文都足够了,个人认为其中最核心的一点是"系统通过 AI 机器人队友 /敌人(伪装为高段位玩家等)来调度胜负率,最终让所有人都赢多输少,感觉自己比别人强"。
对 AI 机器人的测试和证实过程略过不表,感兴趣可以自行查证。就其造成的"所有人都赢多输少 /感觉自己有天分 /感觉很容易玩好"来说,天美的产品经理真是写了非常酷的人性代码。看起来是处处抄袭英雄联盟的赚钱手游,但其对人性和心理的拿捏操纵已不是英雄联盟的境界可比。传统竞技游戏中,有着类似现实世界中"一个玩家胜利的快感直接或间接来源于另一个玩家的痛苦"的逻辑,其生态趋势是"一旦弱者流失的速度大于等于进入速度,大部分人的胜率就会无限趋近于 50%或更低,最终退出或转为平淡,生态崩毁"。而王者荣耀做到了"用 AI 和伪装 /欺骗消化了相当一部分失败的痛苦,让所有人都沉浸在赢多输少的快乐中",其生态趋势是"所有人的胜率都保持在 75%或高于 50%的某个点,输多了会被蠢萌机器人衬托的非常出众从而找回信心和希望,赢多了会有猪队友或者神对手机器人助你重燃斗志看到无尽的征途。每个人都感觉自己很好,更愿意留下,于是生态愈发茂盛"。
王者荣耀的这个产品逻辑让我隐隐的对新闻联播、环保、福利、慈善之类的东西有了新的看法……