在一个 10x10 矩阵中的某些格子上分布着宝物,某人从一处像贪吃蛇一样开始吃,但不会像贪吃蛇一样长身体,而且必须连续吃宝物才可以前进。前进方向 8 个相邻格子都可以,怎样的算法可以选择一条吃掉最多宝物的路线?
我现在用递归做,但是碰到那种 4x4 以上连续宝物的地图就会超时。。。
求高手解答~
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