针对这个话题,我策划了一个小故事《 There Is No Labyrinth 》,从形式上看是一个交互式网页,表达风格承自 There Is No * 系列,在两分钟荒诞且无厘头的小故事中塑造迷宫,描绘不同范畴的迷宫,赋予生活新的名词:迷宫。最后引发思考:小径在分岔,路连着路,接着怎么走?面对信息焦虑,应该如何选择?
第一次尝试这种表达形式,不足之处,欢迎吐槽 : )
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