[threejs] obj 转化为 gltf 后加载出来的模型变黑了

2017-11-01 15:17:22 +08:00
 maplesog

obj 加载出来的亮度比较正常。然后把 obj 转化为 gltf 后,用 GLTFLoader 加载转化后的 gltf 问价,渲染出来的模型变黑了好多,哪位大知道是什么原因?

6974 次点击
所在节点    程序员
5 条回复
duan602728596
2017-11-01 15:41:33 +08:00
不清楚......估计要么是光源变了,要么是材质变了
maplesog
2017-11-01 16:12:49 +08:00
@duan602728596 这个概率很小吧,毕竟没有人为设置。
puppychen
2017-11-01 16:26:14 +08:00
看看是不是转换过程中丢失了模型贴图,涉及到名称的都换成英文试试
duan602728596
2017-11-01 19:34:44 +08:00
@maplesog 也有可能是 loader 的原因
YyYyYyy
2017-11-01 20:09:41 +08:00
1. 检查法线方向反了没
2. 检查 Texture,Material 是否正确加载
3. (假定 fragment shader 内用了顶点色,那么)如果本无顶点色,检查是不是多了顶点色。如有用顶点色,检查顶点色变了没

话说渲染问题最好贴个前后对比图,要不然你用没用 Texture,是点光源还是线光源我都不知道

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/402630

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX