websocket 的心跳请求

2017-12-12 16:58:31 +08:00
 mentalidade
func writer(ws *websocket.Conn) {
	pingTicker := time.NewTicker(time.Second * 1)
	fileTicker := time.NewTicker(time.Second * 1)
	defer func() {
		pingTicker.Stop()
		fileTicker.Stop()
		ws.Close()
	}()

	for {
		select {
		case <-fileTicker.C:
			ws.SetWriteDeadline(time.Now().Add(time.Second * 2))
			fmt.Println("------>hello")
			if err := ws.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("hello")); err != nil {
				fmt.Println("send msg err:", err)
				return
			}
		case <-pingTicker.C:
			ws.SetWriteDeadline(time.Now().Add(time.Second * 2))
			fmt.Println("---->send ping")
			if err := ws.WriteMessage(websocket.PingMessage, []byte{}); err != nil {
				fmt.Println("send ping err:", err)
				return
			}
		}
	}
}
func reader(ws *websocket.Conn) {
	ws.SetReadLimit(512)
	ws.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second * 2))
	ws.SetPongHandler(func(string) error { ws.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Second * 2)); return nil })
	defer ws.Close()
	for {
		t, msg, err := ws.ReadMessage()
		fmt.Println("server recieve t:", t)
		fmt.Println("server recieve body:", string(msg))
		if err != nil {
			if websocket.IsUnexpectedCloseError(err, websocket.CloseGoingAway) {
				fmt.Println("error:", err)
			}
			return
		}
		time.Sleep(time.Second *5)
	}
}

在 main 函数中,writer 函数必须加关键字 go,开启两个定时器,一个定时向客户端推送消息,一个定时 ping 客户端检测是否连接正常。如果断开显示send ping err: write tcp 127.0.0.1:3000->127.0.0.1:62228: write: broken pipe。但是感觉这个 ping 的定时器没啥用啊,如果客户端断开,WriteMessage 这个方法就会报错退出,那这个 ping 效果和它一样的,请问还有必要吗?

go writer(conn)
go reader(conn)
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20 条回复
kyuuseiryuu
2017-12-12 17:08:00 +08:00
老哥, 你把 WebSocket 玩出了 HTTP 的感觉.

WebSocket 本来就是长连接, 干嘛要发心跳包?
如果连接断开都会触发客户端和服务端的 onClose 事件, 你处理好这个事件不就行了吗?
wtbhk
2017-12-12 17:16:24 +08:00
@kyuuseiryuu 心跳还是要发的,说不定中间链路断了
morethansean
2017-12-12 17:18:38 +08:00
@kyuuseiryuu 建议补一下网络知识 23333
suikator
2017-12-12 17:19:11 +08:00
@kyuuseiryuu 为了维持 NAT 还是需要的吧
lianyue
2017-12-12 17:37:52 +08:00
WebSocket 自带心跳包啊
mentalidade
2017-12-12 17:42:55 +08:00
@lianyue 求教,我找了好久,这是抄的官网 demo 的
que01
2017-12-12 17:47:30 +08:00
最近在学 go 这段代码我居然能看懂了 哈哈
mentalidade
2017-12-12 17:48:38 +08:00
@que01 😅,因为我也是新学 go
bhagavad
2017-12-12 17:50:38 +08:00
@suikator 说的正解,一方面为了 NAT 需要,另一方面是业务需求。

在中间网络断掉后( client 网络断了、链路上的某个路由器断了) TCP 链接两端是不会收到任何通知的,所以这个时候是根本不会触发 @kyuuseiryuu 所说的 onClose 事件的。这个时候就需要依靠心跳去监听,如果发现对方掉线后就触发类似 onClose 的事件(不管是 client 还是 server ),所以业务的心跳是必须的(当然也可以通过自定义 tcp 的 keepalive 来实现)。
kaneg
2017-12-12 18:39:18 +08:00
1. 维持链路连接,同楼上各位的观点
2. 及时感知连接断开。如果对端端由某种原因断开连接而没有被网络层感知到,心跳包能及时感知到这种情况,从而来后续清理或者重连。
kyuuseiryuu
2017-12-12 18:43:02 +08:00
@morethansean #3 求教.
Kilerd
2017-12-12 19:16:16 +08:00
1、ping pong 是必须的,如果你传输的消息量少,而且想保持长连接
2、websocket 不自带心跳, 你可能是 socket.io 的受害者
jswh
2017-12-12 19:21:35 +08:00
如果是我写,我就让客户端来 ping server,一般心跳维持都是客户端报告我还活着吧。这样你就记录一个上次 ping 时间,超时断开就好了。
mentalidade
2017-12-12 20:13:37 +08:00
@jswh 那和我的疑惑差不多,因为我是服务端定时推送,如果客户端断开,那么消息直接推送失败而断开。不过官网给的几个例子是使用 ping 的。自己也有 deadline, https://github.com/gorilla/websocket/issues/52
pathbox
2017-12-12 20:58:37 +08:00
go 原包不带心跳,gorilla 的 websocket 有心跳方法。你自己实现一个也是可以的。 一般建议 client 发心跳 别让服务端发。
TangMonk
2017-12-12 21:14:58 +08:00
@Kilerd websocket 的 pingpong 就是用来实现 heartbeat 的
Kilerd
2017-12-12 21:31:43 +08:00
@jswh 客户端发 ping 不是通用做法吗?

client: hey, 我还活着,别挂电话。
server: 嗯,好的
client: hey,我还活着
server: 好的
client: hey....
server:噢
client: emmmmm... 是我
server: emmmmmmmmmmm
client: 还是我
server: ..................


.........

server: 那货终于走了。 (啪,挂电话(on_close))
gamexg
2017-12-12 23:25:11 +08:00
@Kilerd 我上次为了收集客户网络延迟做成服务端主动发包来统计 pong 回应耗时,不过的确是客户端主动发 ping 简单。
jswh
2017-12-13 10:41:49 +08:00
@Kilerd 我的意思就是客户端发 ping 呀。楼主的代码是服务端在 ping
mrnull
2017-12-13 13:42:09 +08:00
2 ping, 3 pong, 4 msg,看看各种 engine.io 的实现

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