github: https://github.com/aOrz/wx_jump_game
实现原理: 用 adb,将手机截屏,并传输到电脑上,将图片载入到 canvas 中,通过 getImageData,获取到图片的数据,将 rgb 颜色转为 255 的色值,形成一个二维数组,这样我们就可以用颜色点阵来表示图片了,重点来了,然后呢?
匹配跳跃点 棋子:小人颜色是固定的,找到小人的色值之后,我们就可以匹配到小人的底部,得到小人的坐标
棋盘:
棋盘的匹配有些复杂,棋盘的形状不规则,还有阴影,除了棋盘顶部还有左侧和前侧的视图。
1.刚开始,希望可以通过一行一行的扫描,找到棋盘最宽的地方,从而找到棋盘的 x 坐标,无奈,失败,可能有阴影的地方最宽,然后就跑偏了。
想通过颜色的多少来区分是不是棋盘,颜色面积大的,肯定是背景色或者其他,可惜,界定没那么明显失败。
还是横向扫描棋盘,扫描到之后,判断长度达到棋子宽度的 1.5 倍之后,就停止乡下扫描,获取到棋盘的点。
起跳: 获取到棋子和棋盘的坐标,计算两点之间的距离,然后乘以系数,就可以算出按压时间啦!使用 adb 就可以发送长按指令了哦~
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